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调查:近半数女性玩家认为未被游戏社区接纳

GGAMen编辑部 2
调查:近半数女性玩家认为未被游戏社区接纳

外媒GamesRadar+近日针对全新播客节目G+RLS展开了一项调查。结果显示,近半数女性玩家认为,游戏社区和游戏文化并没有真正接纳或代表她们。

此次调查共采访了来自美国和英国的PC及主机女性玩家。其中,48%的受访女性表示自己并不觉得被游戏社区所接纳。如果单独统计主机玩家,这一比例进一步升至53%;而在女性竞技射击游戏玩家群体中,这一数字更是达到56%。

GamesRadar+表示,该结果也与其编辑团队中许多女性此前在G+RLS讨论中分享的感受相符,这也是节目最初创办的重要原因之一。

调查:近半数女性玩家认为未被游戏社区接纳

此次调查还关注了玩家在网络环境中的行为,而不仅限于女性玩家。数据显示,19%的玩家会在网络空间使用性别中立的头像,22%的玩家只会在由熟悉且信任的朋友组成的群组中开启语音聊天,还有19%的玩家会完全避免使用语音聊天。

GamesRadar+认为,这些数据表明,游戏社区仍需要进一步打造更加安全的交流环境,因为并非只有女性玩家会觉得自己有时需要隐藏或伪装网络身份。

调查:近半数女性玩家认为未被游戏社区接纳

G+RLS正是基于这一背景推出,旨在从女性视角探讨游戏行业与游戏文化。节目不仅关注GamesRadar+团队中的女性,也会邀请游戏创作者、开发者、配音演员以及更多参与这一创意领域的女性展开讨论。

调查还得出了一个颇为有趣的结果:在所有受访玩家中,仅有46%的人会称自己是“玩家(gamer)”,但有60%的人愿意向朋友、同事甚至刚认识的人公开谈论自己玩电子游戏这一事实。

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来源:原始报道

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