你有没有过这种经历:在二手店翻半天,终于看到一盒老PC游戏的包装盒,结果打开一看——光盘没了,说明书也没了,就剩个空壳子。或者更惨,盒子早就被当年那个随手一扔的自己送进了垃圾桶。现在GOG说:别找了,你自己印一个吧。
GOG最近把它的“保存计划”(Preservation Program)又往前推了一大步。简单说,你现在可以下载一些经典PC游戏原版大盒包装的3D扫描文件,然后在自家打印机上把它印出来,自己动手做一个实体盒。官方公告里那句话特别带劲:“如果他们不给你实体游戏,那你就自己做。”听着像气话,但人家是真干。
这次加入保存计划的有五款游戏:《星际迷航:25周年纪念版》《Armikrog》《突袭》《杀手:代号47》和《神秘岛》。GOG不只是保证这些游戏继续DRM-free、能在新老电脑上跑起来,还拉上了Big Box Collection合作,把当年那些 legendary 的大盒子包装也一并保存下来。
具体怎么玩呢?GOG提供了可下载的3D扫描文件,你可以在Windows和Mac自带的3D应用里直接查看、旋转、把玩这些盒子的数字模型。想更实在一点?他们还给了可打印版本,你可以自己裁切、折叠、粘出一个DIY大盒,把这些经典重新请回你的书架上。
说实话,作为一个经历过90年代PC游戏黄金期的人,我看到这个消息是有点激动的。那时候的大盒包装多有排面啊,厚厚一盒,里面塞着光盘、说明书、地图、甚至贴纸,捧在手里沉甸甸的。后来呢?PC游戏逐渐变成一张塑料盒里的光盘,再后来连光盘都没了,直接一个下载码。 cardboard 包装被嫌弃了几十年,现在想找一盒完整的旧游戏,比找对象还难。
我平时喜欢逛二手店和旧货市场,经常在桌游和拼图堆里翻到一些老PC游戏盒子。但情况往往很尴尬:要么盒子已经受潮发软,要么光盘早就被上一任主人弄丢了。就像那些老任天堂卡带一样,纸盒这东西天生就不抗造。所以GOG这个计划的意义在于,它把“生产实体大盒”的权力交回到了玩家手里。你不需要等谁去复刻,也不需要花大价钱去拍卖网站抢,自己打印就行。
当然,这事儿也不是没有槽点。首先,你得有打印机,还得有足够好的纸和动手能力,不然印出来软塌塌的,放书架上跟个纸片似的。其次,3D扫描文件虽然能看能转,但终究不是真正的纸盒,那种打开盒盖闻到旧纸板味道的仪式感,还是差了点意思。不过话说回来,有总比没有强。GOG这波操作至少证明了一件事:数字游戏和实体情怀并不是非得二选一。
而且你仔细想想,这其实是个挺聪明的保存策略。游戏本身DRM-free保存了,包装也数字化保存了,玩家想印就印,不想印就存着。哪天你突然想怀旧了,翻出文件打印一个,摆在桌上,感觉就回来了。对于我这种书架已经快被各种收藏版压塌的人来说,这既是福音也是灾难——福音是终于能补上那些缺失的盒子,灾难是……我可能又要多印好几个了。
所以问题来了:你会为了情怀自己打印一个大盒包装吗?还是觉得数字版就够了,实体盒子终究只是占地方的纸壳子?反正我的书架已经在哭了,但我的手可能停不下来。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/hardware/retro/if-they-wont-give-you-physical-games-make-your-own-gog-now-lets-you-turn-digital-games-into-big-box-pc-releases-and-my-shelf-is-already-sobbing/)
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