据playground.ru报道,在索尼终止与小岛秀夫新作《Physint》的合作、发行权转由Xbox接手后,玩家的讨论并未停留在这一款游戏上,而是重新翻出PlayStation近几年的系列决策。
被玩家反复提及的争议包括:关闭Japan Studio、大规模押注服务型游戏、以36亿美元收购Bungie之后出现的裁员与《命运2》困境、《Concord》上线失利后停运,以及《最后生还者Online》的取消。也有玩家认为,《最后还者Online》的取消反而让顽皮狗得以专注单机项目。
近期的工作室变动同样被一并算进这笔账:索尼关闭了尚未推出任何作品的移动游戏工作室Neon Koi,随后又关停了曾制作《恶魔之魂》重制版与《汪达与巨像》重制版的Bluepoint Games。有玩家认为,正是这些团队塑造了PlayStation过去的独特面貌。
实体版发行减少则是另一处长期不满。部分玩家认为索尼更看重面向投资者的数字,而非老玩家的期待;也有玩家持不同看法,指出小岛的项目制作成本高昂、服务型游戏风险大,砍掉表现不佳的项目属于正常的止损和资源重新分配。
报道总结称,对多数参与者而言,《Physint》易主本身并不是不满的根源,而是让此前几年积累的多个争议重新被摆上台面,讨论的整体氛围偏负面。
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来源:原始报道
相关标签:《Physint》发行权转由Xbox接手后 · 玩家集中讨论索尼近年多项决策