太阳要膨胀吞掉地球,人类想跑路,第一步居然是先把月亮干掉?没错,这就是《流浪地球:最后的满月》要讲的事儿。刘慈欣写故事向来不手软,动不动就把整个文明往绝路上逼。当年那部两万多字的中篇《流浪地球》,后来被改成2019年的电影,直接成了中国硬科幻大片的一个里程碑。票房之外,它更证明了中国科幻IP能赚钱、能开发、能折腾,整个行业都跟着躁动起来。
但这次的新游戏有点意思——它不打算照着电影拍,而是掉头回到小说本身。换句话说,电影里那些名场面你可能看不到,游戏走的是另一条路。更关键的是,刘慈欣本人给了祝福和信任,把游戏看作故事的一个正经延伸。对原著党来说,这消息应该挺提气。
做这款游戏的是Surgical Scalpels工作室。这伙人对太空题材不陌生,上一部作品《边境》就是个零重力射击游戏,体量不大但打得挺响。这次他们跟持有版权的星环穹顶合作,后者在2024年公开招募开发伙伴,同样有刘慈欣的官方背书。
工作室负责人Frank Mingbo Li跟我说,被选中其实是个漫长的“追求”过程。提案阶段整整持续了12个月,来回打磨了很久,也正是在这个过程中,工作室和IP方之间建立起了信任。合作今年年初才敲定,春节一过就开工了。目前内部已经有一个可玩的多关卡demo在跑。
小说的设定很刘慈欣:太阳在几百年内会膨胀,把地球整个吞掉。人类唯一的活路,是给地球装上发动机,推着整颗星球逃离太阳系。可问题是,月亮挡路了。带着月亮一起跑不现实,引力会捣乱,轨道会崩,所以人类必须先解决掉这个跟了我们几十亿年的老邻居。
“干掉月亮”这四个字,光想想就够狠。它不只是个技术难题,更是个情感炸弹。月亮在人类文化里什么地位?诗词、潮汐、中秋、乡愁,全绑在上面。现在你要把它拆了,或者推走,或者炸掉,这背后的挣扎和撕裂,比单纯打外星人复杂多了。
从目前的信息看,游戏会围绕这个核心矛盾展开。你可能会问,那电影里那些冰封城市、行星发动机的视觉奇观还有吗?大概率会有,但呈现方式和电影未必一样。毕竟游戏回到小说,意味着它有更大的自由度去挖那些电影没来得及展开的细节。
刘慈欣的信任加上工作室的太空游戏经验,这组合至少让人愿意多看两眼。当然,提案磨一年、春节后开工、demo刚跑起来,说明项目还在比较早期的阶段,离真正端上桌还有段路。但方向对了,剩下的就看执行力。
你会为了“拆月亮”这个设定买单吗?还是觉得电影版已经够圆满,游戏别瞎折腾?留言聊聊。
(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/first-look-the-wandering-earth-the-last-full-moon)
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相关标签:流浪地球游戏新作要你亲手拆月亮