还记得当年在PS1上被《古墓丽影》支配的恐惧吗?那个尖刺陷阱、那个达摩克利斯之剑,一碰就死,让你读档读到手抽筋。现在,Crystal Dynamics要把初代彻底重做一遍,名字就叫《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》。最近IGN试玩了前瞻版本,说画面美到窒息,但开发组用生成式AI的事也吵翻了天。
先说说画面吧,IGN用了“异常精美”这个词,不是客套话。他们重点展示了初代里那个著名的“达摩克利斯之剑密室”——就是头顶悬着巨剑,一踩机关就掉下来秒杀你的地方。这次重制版里,劳拉可以远程射击触发落剑,让机关变成解谜工具,而不是纯粹的死亡陷阱。这改动挺妙,既保留了原版的紧张感,又给了新解谜思路,老玩家看到估计会心一笑。
不过,新作还塞了不少生存要素,比如料理、技能树。IGN直接吐槽:劳拉可是走遍全球的顶尖探险家,怎么还得学做饭?这确实有点违和,但也可能是为了让玩法更丰富。另外,还加了个“侦探模式”扫描器,能提供提示和背景解说,算是给手残党和剧情党的小福利。
真正引爆话题的,是开发组之前承认在原型阶段用了生成式AI,虽然强调成品内容都是人工做的,但玩家社区已经吵起来了。有人觉得这是技术进步,能提高效率;有人担心AI会取代美术和编剧,甚至影响游戏质量。IGN也在文章里提到了这争议,看来这事短期内没法消停。
其实吧,AI在游戏开发里早就不新鲜,但用在《古墓丽影》这种经典IP上,大家自然更敏感。毕竟咱们对劳拉有感情,不希望她变成AI拼凑的产物。好在官方说了,正式版不会用AI直接生成内容,所以咱们还能期待一下原汁原味的冒险。
游戏离发售还有好几个月,现在看到的都不是最终版本。但就冲这画面和重新设计的机关,我已经有点心痒了。平台有PC、PS5、NS2和XSX,覆盖面挺广。不过,你愿意为了情怀买单吗?还是说,AI争议会让你先观望一阵?评论区聊聊呗。
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