嘿,各位玩家朋友,最近《最终幻想 7 启示录》可是刷足了存在感。在索尼的 State of Play 发布会上,SE 不仅确认了明年 4 月的发售日,还公布了发售后剧情 DLC 的计划,按理说这是件大喜事。可谁能想到,玩家们的关注点却跑偏了——因为官方在展示中特意演示了“快进过场动画”的功能。就这?对,就这,JRPG 老玩家们直接炸锅了。
你可能觉得奇怪,快进过场不是挺常见的吗?但在 JRPG 圈子里,这事儿可没那么简单。有网友在推特上痛心疾首地表示:“游戏真的死了。”这条推文居然有 1700 多个赞,评论区也是一片附和。还有人吐槽:“他们真是为那些用 2 倍速看 YouTube 的‘角色扮演党’做了个模式。”这酸味,隔着屏幕都能闻到。
说实话,我也看了那段展示,官方确实把快进功能当成了卖点,这操作确实有点迷。你想啊,一个主打剧情的游戏,不把重点放在精彩的 CG 和感人的桥段上,反而大力宣传“你可以跳过我们辛苦做的动画”,这不是自己拆台吗?难怪有人觉得这是对编剧的不尊重,毕竟那些过场是人家熬秃了头写出来的。
不过,咱们冷静想想,快进过场真的有那么十恶不赦吗?其实,这功能在《FF7 重制版》和《重生》里就有,当时也没见人这么激动。说白了,它就像“跳过对话”一样,是个便利性选项。你不想看,按一下就能跳过;你想看,谁也不会逼你。我甚至觉得,有些游戏里对话不能快进才让人抓狂呢,比如你想重温某个经典场景,却得一个字一个字地等它说完,那才叫折磨。
再说了,这功能也不是强制性的,你完全可以当它不存在。就像自助餐里的香菜,你不爱吃,不夹就是了,何必非要把整盘菜倒掉呢?而且,快进功能对很多玩家来说其实是福音,比如那些想快速刷二周目、或者时间有限的上班族,他们可能没那么多耐心慢慢看剧情,但也不想完全跳过,快进正好让他们能大致了解剧情,又不耽误时间。
当然,我也理解老玩家的心情。他们可能觉得,JRPG 的核心就是剧情沉浸感,快进功能就像是在快餐化,把精心打磨的叙事变成了可以随便跳过的背景板。这种担忧不无道理,但我觉得,游戏行业本来就在不断变化,给玩家更多选择权未必是坏事。就像电影有倍速播放,但真正爱电影的人还是会去影院全神贯注地看两小时。
说到底,游戏死没死,不是靠一个快进功能就能判定的。《FF7 启示录》还没发售,咱们不妨先看看它到底讲了个什么故事。如果剧情足够精彩,我相信大多数人还是会老老实实看完全部过场,甚至舍不得快进。但如果剧情拉胯,那就算没有快进键,估计也没几个人能坚持看完。
所以,你会因为快进功能而不买这游戏吗?还是说,你其实挺喜欢这个设定的?评论区聊聊呗,我搬好小板凳等着了。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelations-new-gameplay-showcase-confirms-cutscenes-can-be-fast-forwarded-and-jrpg-fans-are-losing-it-games-are-truly-dead/)
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