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《巫师4》弃亲儿子引擎,CDPR为何转投虚幻5?

GGAMen编辑部 1
《巫师4》弃亲儿子引擎,CDPR为何转投虚幻5?

嘿,各位玩家朋友们,最近《巫师4》的消息是不是让你们心痒痒?作为CD Projekt Red的招牌系列,新作的一举一动都牵动着咱们的心。不过你可能注意到了,这次他们没继续用自家的REDengine,而是换成了虚幻引擎5。这背后有啥故事?咱们今天就来聊聊。

其实啊,CDPR的联合CEO Michal Nowakowski最近在接受采访时,把这事儿给说了个明白。原来,他们也是被逼无奈。你想啊,每次开发新游戏,团队都得花大力气去改造引擎,这活儿又费时又费力,严重拖慢了进度。比如《赛博朋克2077》那会儿,引擎的折腾就够他们喝一壶的。所以这次他们痛下决心,想换个思路,把精力集中在游戏本身,而不是跟引擎死磕。

更关键的是,CDPR有个大计划:他们想在六年内推出三部《巫师》正传作品。这野心可不小!要是还用老引擎,估计光调底层代码就得耗掉一半时间。所以,转向虚幻5就成了必然选择。借助Epic Games的成熟技术和紧密合作,他们就能更快地打磨游戏内容,而不是整天跟技术瓶颈较劲。

《巫师4》弃亲儿子引擎,CDPR为何转投虚幻5?

不过,换引擎这事儿也不是没风险。CDPR自己也担心,用别人的引擎,会不会让《巫师》那股子独特的味道变淡?毕竟,咱们熟悉的那个阴郁又迷人的奇幻世界,可是他们一手打造的。好在,他们跟Epic的工程师们搞起了深度合作,针对大型开放世界RPG的需求,一点一点地调校引擎。现在,那些头疼的内存占用和帧率问题,都在逐步解决中。

说到这儿,你可能会想:那《巫师4》会不会变得跟其他用虚幻5的游戏一样,看着都一个样?别担心,Nowakowski拍胸脯保证,玩家绝对能一眼认出这是CDPR的作品。他们会在美术上花大力气,让游戏画面充满标志性的风格,而技术层面的东西,就让它藏在背后,别打扰咱们沉浸体验就好。

其实啊,换引擎这事儿,就好比换了个更顺手的厨具,关键还是看厨师的手艺。CDPR的手艺,咱们在《巫师3》和《血与酒》里都见识过,那叫一个地道。所以,只要故事够精彩,世界够迷人,用什么引擎,真没那么重要。

《巫师4》弃亲儿子引擎,CDPR为何转投虚幻5?

《巫师4》预计2028年发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。虽然还得等上好几年,但想想CDPR的野心和他们的承诺,这波等待应该值。

好了,聊了这么多,你对CDPR换引擎这事儿怎么看?是觉得他们明智,还是有点担心?《巫师4》你会第一时间入手吗?评论区见!

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