嘿,各位玩家朋友们,最近《鬼武者:剑之道》可是话题不断啊!9月4日就要正式发售了,但前阵子试玩版一出,不少动作游戏老炮儿就皱起了眉头:这敌人怎么这么“温柔”?攻击欲望低,打起来不够刺激,难道卡普空这回要翻车?别急,最近外媒PC Gamer玩了完整版,直接放话:正式版会让你死到怀疑人生!
先说说这试玩版的事儿吧。当时卡普空放出Demo后,很多硬核玩家就炸了锅,说敌人一个个跟站桩似的,你砍我一下我砍你一下,毫无紧张感。有人甚至录了视频,吐槽敌人“轮流上”的AI,压根没有围攻的压迫感。那会儿大家心里都犯嘀咕:这要是正式版也这德行,那《鬼武者》这块金字招牌怕是要砸了。
面对铺天盖地的质疑,制作人门胁章人赶紧出来灭火,说试玩版只是游戏早期,后面Boss和普通怪都会“凶”起来。但玩家哪是那么好糊弄的?嘴上说着“信你一回”,心里还是打鼓。结果PC Gamer的编辑玩完完整版后,直接盖章:人家真没骗人,我死了无数次!
这编辑也挺实在,他说自己是有动作游戏底子的,尤其熟悉魂系那套体力管理,前期确实觉得简单,甚至有点“就这?”的感觉。但玩到后面,脸都被打肿了——Boss战那叫一个狠,弹反时机稍微差一点,或者贪刀多砍一下,立马教你做人。更气人的是,连小怪都能在你飘了的时候给你来套连招,让你知道什么叫“阴沟里翻船”。40个小时的流程,他愣是死出了心理阴影。
那是不是这游戏就硬核到劝退呢?也不是。PC Gamer说,整体难度肯定比《只狼》或者《仁王》要友好,不会让你每一步都如履薄冰。但问题在于,卡普空把高难度选项藏在了通关之后,这就有点不厚道了。你说你明明做了个“地狱模式”,却非要让人先通关一遍才能选,这不是存心让手残党先受一遍折磨吗?不少玩家觉得,这选项要是从一开始就能选,那争议早没了。
至于大家最担心的“敌人围攻AI”,PC Gamer也说了,正式版确实不会出现一群怪同时扑上来的情况,但别高兴太早——前期那种单兵种教学关一过,后面全是混合兵种,什么远程加近战,小怪加精英,配合得那叫一个默契。你以为自己在割草,其实人家在组团遛你呢。基础小怪虽然开局会绕后挑衅,看着没啥威胁,但人家会侧闪你的重击,还会连续格挡,逼你得想招儿破防,不然就等着被耗死吧。
总之,这《鬼武者:剑之道》正式版算是把“前期简单后期难”玩明白了。IGN直接给了满分,可见游戏质量确实过硬,但难度这事儿,真是“谁玩谁知道”。现在离发售就剩两天了,PS5、XSX、Switch 2和PC都能玩到。你是想当个被Boss虐的抖M,还是想等通关后解锁高难度再自虐?反正我是不信邪,到时候非得亲自试试,看是它硬还是我头铁!你会入手吗?
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