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2077翻车真相:没人逼,全怪自己?

GGAMen编辑部 1
2077翻车真相:没人逼,全怪自己?

还记得《赛博朋克2077》当年那个“史诗级”翻车现场吗?游戏还没捂热乎,Bug多到能开博览会,主机版更是卡成PPT,气得玩家差点把CDPR的门槛踏破。这么多年过去,大家都以为幕后黑手是那些催命的投资人,但最近CDPR大佬亲自下场辟谣:真没人逼我们,锅得自己背。

这位大佬就是CDPR的联合CEO Michał Nowakowski,他在接受采访时聊起这段黑历史,语气那叫一个坦诚。他说,当年发售那事儿,别甩锅给什么“神秘投资者”,压根儿不存在什么资本大佬拿枪顶着他们脑袋喊“必须上架”。这决定是他们自己做的,而且做得“毫无疑问是错的”,这点他认得很干脆。

那为啥会做出这么个昏招呢?Nowakowski掰着手指头给你数:疫情算一个,团队居家办公,人跟人之间就像隔了层毛玻璃,协作效率直线下滑,大伙儿累得跟狗似的,压力一点点攒着,最后成了压垮骆驼的稻草。再加上外面粉丝嗷嗷待哺,天天催更,开发组自己也憋得慌,心想“赶紧做完拉倒”,结果就是仓促上马,翻车翻得那叫一个惨。

2077翻车真相:没人逼,全怪自己?

其实咱们换个角度想想,这就像你追一部连载小说,作者拖更三年,读者天天在评论区催更,作者顶不住压力,硬憋出一章质量拉胯的,结果被骂上热搜。CDPR当年就是那个作者,只不过他们更惨,连“疫情”这个借口都用上了,但说到底,还是自己没扛住。

Nowakowski自己也承认,这问题比“资本逼宫”复杂多了,什么疫情疲劳、外部期待、团队心理状态,全搅和在一起,成了一锅乱炖。好在这教训没白吃,现在他们做《巫师4》就学乖了,三番五次跟玩家保证:“咱不赶进度,质量第一。”看来2077的痛,确实让他们长记性了。

2077翻车真相:没人逼,全怪自己?

说起来也挺唏嘘,当年《巫师3》封神,让CDPR飘上了天,结果2077一跤摔回地面。不过好在他们没躺平,靠后续更新慢慢把口碑救了回来,也算是“亡羊补牢”的典范了。现在《巫师4》还在打磨,咱们就等着看,他们这次能不能真把“慢工出细活”贯彻到底。

所以啊,有时候压力真不是别人给的,自己心里那道坎儿才是最难过的。CDPR这回算是把话挑明了,那你怎么看?是觉得他们甩锅给疫情,还是真心反省了?《巫师4》出来的时候,你还会第一时间入手吗?

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