嘿,玩家朋友们,你们知道那种等了整整13年的大作要来了的感觉吗?没错,我说的就是《GTA6》。这游戏还没发售,就已经被捧上神坛了,大家都觉得它肯定能大卖特卖。但你知道吗?就在最近,开发它的Rockstar North老大Rob Nelson居然公开说:我们紧张得要命!
想象一下,你憋了13年的大招,全世界都在盯着你看,那种压力,光是想想就让人头皮发麻。Rob Nelson在接受IGN采访的时候说:“我尽量不去想这事儿,但你肯定知道它在那儿。我们只能努力做出点新东西,在以前的基础上创新,但又得让老玩家觉得熟悉。”这话听起来挺实在的,但背后那股劲儿,你懂的。
其实,外界的期待再高,也比不上他们自己给自己的压力。Rob说:“我们都想把事情做到完美,真的紧张!但又特别兴奋,想知道大家看了预告片,还有最后玩到游戏时会是什么反应。”他还透露,这游戏在各个方面都是个大跨步——世界规模、深度,还有那种细节,比如街上车流、人群的密度,还有他们对你的反应,都真实得让人有点震惊。
说到为什么这游戏拖了这么久,Rockstar的母公司Take-Two的老板Strauss Zelnick出来解释了:我们就是要追求完美。他说:“我们在找那个‘完美点’,觉得创意上做到最好了,才放出来。”他还承认,有时候市场压力跟追求完美是有矛盾的,但这家公司宁可选完美。
你知道吗?有报道说,光是预售,这游戏可能就已经赚回整个开发成本了,预计到发售时能卖到20亿美元!20亿啊,那可不是闹着玩的。所以,就算他们紧张,那也是幸福的紧张吧。
《GTA6》定在11月19日发售,到时候PS5和Xbox Series X|S都能玩到。你打算入手吗?还是说,你也跟开发组一样,心里既期待又有点小紧张?反正我是已经准备好请假了,咱们到时候游戏里见!
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/gta-6-studio-on-massive-pressure-we-are-nervous/)
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