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这款新肉鸽游戏,难度也能自己定?

2026-09-02 GGAMen编辑部 2
这款新肉鸽游戏,难度也能自己定?

说到肉鸽游戏,你脑子里是不是立刻蹦出《哈迪斯》那种“死了又死,越死越强”的硬核体验?但今天要聊的这款《Murals》,却反其道而行之——它想让你玩得开心,而不是被虐到摔手柄。

开发过《迪士尼幻境岛》的Dlala工作室,这次没打算抄《哈迪斯》的作业,而是把黑暗童话和《毁灭战士》《暗黑破坏神》那种快节奏动作揉在一起。最特别的是,他们搞了个自定义难度系统,从敌人伤害、血量到玩家生命值,都能自己调。用CEO的话说:“我们的目标不是杀死玩家,而是保证他们玩得爽。”

你可能觉得,肉鸽游戏不就是要那种“随机性+死亡惩罚”的刺激感吗?但《Murals》偏要反着来,他们觉得“按按钮乱按”也是一种合法战术。设计总监Grant Allen提到,他们做《迪士尼幻境岛》时就特别在意“欢迎感”,这次虽然题材更核心向,但依然想保持这种友好。

当然,这不代表《Murals》就毫无挑战。它的灵感其实来自《哈迪斯》那种“每一秒都紧绷神经”的战斗节奏,但团队更想在一个个童话世界里,营造出“持续线性”的探索体验。就像《毁灭战士》和《暗黑破坏神》那样,让你在快节奏砍杀中,也能感受到成长和故事推进。

另外,独立游戏《Blazing Beaks》也给了他们不少启发。Allen说,他们研究这些游戏时,最感兴趣的是“实验性”——如何在有限的随机性里,做出更有深度的决策。不过,《Murals》显然想走得更远,它不打算让你在死亡后重头再来,而是用更宽容的方式,让你享受每一次尝试。

所以,如果你是那种“手残党”但又想体验肉鸽乐趣的玩家,这款游戏或许能成为你的救星。它既保留了肉鸽的爽快感,又降低了挫败感,甚至还能让你自定义难度,找到最适合自己的节奏。

目前《Murals》还没公布发售日期,但光是“难度可调”这个点,就已经让人好奇了。你会为了它入手吗?还是说,你更喜欢《哈迪斯》那种硬核挑战?评论区聊聊呗。

(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/this-new-roguelike-wants-to-make-its-difficulty-more-welcoming/

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2026-09-01 20:03:48

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