最近游戏圈又传来一个让人感慨的消息:芬兰开发商Housemarque的联合创始人伊拉里·库伊蒂宁(Ilari Kuittinen)宣布卸任。这位在工作室待了整整33年的老将,正式交出了自己手里的方向盘。消息一出,不少老玩家心里都咯噔一下——毕竟Housemarque可是做出过《死亡回归》《光电战机》这些硬核神作的工作室啊。
说起Housemarque,可能有些新玩家不太熟悉,但老玩家一定记得他们在街机风格射击游戏上的造诣。这家工作室1989年成立,比很多玩家的年龄都大,在芬兰游戏圈算是祖师爷级别的存在。他们最擅长的就是把弹幕射击和现代3D技术结合,做出那种让你手心冒汗、眼睛根本离不开屏幕的爽快体验。尤其是2021年的《死亡回归》,在PS5上把Roguelite玩出了新高度,被不少玩家称为“PS5性能展示机”。
库伊蒂宁这次卸任,其实早有征兆。他在声明里说得很明白:“Housemarque的战略和创意愿景掌握在杰出的人手中。”这句话翻译过来就是:我放心了,该退了。毕竟33年啊,从几个人在赫尔辛基的小工作室,到被索尼收购成为第一方工作室,他见证了太多风风雨雨。现在功成身退,把位置让给年轻人,也算是圆满结局。
接棒的是谁呢?工作室的资深成员安东尼·卡佩莱(Anthony Capper)等人将继续领导团队。你可能没听过这个名字,但他在Housemarque也干了十多年,从《光电战机》到《死亡回归》都有参与。说白了,这次交棒是内部平稳过渡,不是空降领导,所以玩家完全不用担心风格突变。库伊蒂宁自己也说了,他对团队的能力百分百信任,这种自信不是装出来的。
其实这两年,索尼旗下工作室的创始人离职已经不是新鲜事了。之前《战神》的科里·巴洛克、《神秘海域》的艾米·亨尼格也都陆续离开。有人担心是不是索尼在“逼走老将”,但Housemarque的情况明显不同——库伊蒂宁是主动选择退休,而且工作室现在正处于上升期。索尼收购后给了他们充足的预算和创作自由,团队士气正高,这时候急流勇退,更像是功成身退,而不是被迫出走。
对于咱们玩家来说,最关心的肯定还是下一款游戏。Housemarque在被索尼收购后,一直有传闻说他们在做一款全新IP,可能比《死亡回归》更宏大。虽然官方还没公布,但以他们的技术积累和索尼的资源支持,新作绝对值得期待。库伊蒂宁的离开可能会让一些老玩家心里打鼓,但换个角度想,这反而是一次机会——新领导层可能会带来更年轻的视角,让工作室的作品更贴合当下玩家的口味。
说到底,游戏工作室的灵魂从来不是某一个人,而是整个团队的默契和热爱。Housemarque从街机游戏做到主机大作,靠的是一代代人的传承。库伊蒂宁虽然走了,但他留下的设计理念和团队文化还在。就像他自己说的,创意愿景在杰出的人手里,那咱们就安心等着看新作吧。
最后想问问你,知道Housemarque这家工作室吗?你最喜欢他们的哪款游戏?如果新作真的在做了,你会第一时间入手吗?评论区聊聊呗。
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