你还记得《星露谷物语》吗?那款让你种田、钓鱼、谈恋爱,一玩就是几百小时的独立游戏神作。它的开发者Eric Barone(网名ConcernedApe)正在开发新作《Haunted Chocolatier》,但这款游戏已经让玩家等了快五年了。最近,他发了一篇更新,语气诚恳又带点倔强:"我不会为了赶进度或过早发售而牺牲游戏品质。"
说起来,这款游戏在2021年就公布了,当时大家以为很快就能玩到,结果一拖就是四年多。现在《空洞骑士:丝之歌》都发售了,独立游戏圈急需下一个"跳票之王"来寄托等待的焦虑。有人等《Little Devil Inside》(这游戏最初公布时还是Wii U时代,你就知道有多久了),而很多人等的就是《Haunted Chocolatier》。
Barone这次主动发更新,其实挺难得的。你看《丝之歌》的开发商Team Cherry,那才叫沉默是金,几年不发一条消息。Barone倒是挺坦诚,他之前就说过这游戏"要花很长时间",这次更新里他先感谢玩家耐心等待,又道歉说开发确实太久了。但紧接着他就话锋一转:"我最近在这项目上效率很高,虽然我手头有很多事,但做《Haunted Chocolatier》是我最渴望、最有动力去做的事。"
这感觉就像你朋友跟你说:"不好意思让你久等了,但我真的在认真做这件事,而且我超爱做这件事。"你能怎么办?只能继续等啊,毕竟人家态度摆在那儿了。Barone还特别提到,他不着急是因为"这就是开发游戏的常态",而且"我宁愿花时间把游戏做好,也不愿意仓促推出一个半成品,那样我所有的时间就都白费了。"这话说得挺实在的,毕竟《星露谷物语》当年也是他一个人磨了四年才做出来的,品质大家有目共睹。
其实玩家对Barone的耐心比对其他开发者要高得多,因为《星露谷物语》的成功让他攒下了不少信任分。这次更新里,他也提到玩家社区很理解他,他说:"我真的很感激你们这么通情达理。"这种互相体谅的氛围在游戏圈里还挺难得的。想想看,要是别的游戏敢跳票五年,评论区早就炸了,但《Haunted Chocolatier》的粉丝们还在温柔地喊"慢慢来,我们等你"。
Barone还透露了一个细节,他说:"我的目标是做一款我自己都感到骄傲、自己都享受的游戏。我现在已经能确定,等它完成时我一定会喜欢它。"他甚至说,现在玩这个未完成版本就已经很开心了,尤其是最近加了一些新东西之后。这让人忍不住好奇,他到底加了什么?是新的巧克力制作系统,还是更丰富的幽灵互动?可惜他没细说,但至少我们知道游戏的核心玩法是经营一家巧克力店,同时还要管理一个闹鬼的城堡,听起来就很有《星露谷》那种既治愈又带点奇幻的调调。
所以,咱们还得继续等。但好消息是,Barone说他"仍然在这里,仍然在取得进展",而且他最近状态很好。也许明年,也许后年,但终有一天,我们能玩到这款游戏。到时候,你会不会像当年沉迷《星露谷》一样,再次掉进这个巧克力味的坑里?反正我是会第一时间入手的,毕竟等都等了五年了,也不差这一会儿。你觉得呢?你会为了品质继续等下去,还是希望他早点放个试玩版出来解解馋?评论区聊聊呗。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/simulation/concernedape-says-sorry-haunted-chocolatier-is-taking-so-long-i-wont-compromise-on-the-quality-of-the-game-by-rushing-it-or-releasing-it-too-early/)
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