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我们试玩了 腐烂国度2 3:尽管 Xbox 遭遇动荡,但游戏表现依然出色。

2026-08-30 GGAMen编辑部 1

《腐烂国度3》试玩前瞻:尽管Xbox动荡,但射击体验与社区管理大幅升级,丧尸生存新作2027年发售,抢先看感染网络与动态难度系统。

我们试玩了 腐烂国度2 3:尽管 Xbox 遭遇动荡,但游戏表现依然出色。

对于 Xbox 旗下的开发团队来说,这是一个动荡的时期,包括正处于“Xbox 重启”中所有权变更过程的 Undead Labs。这让我们对即将推出的丧尸生存游戏 腐烂国度2 3 的现状以及它是否能面世产生了无数疑问。不过,我在 2026 年科隆游戏展上体验了这款游戏,我很高兴地报告,我所看到的并亲手操作的这段 30 分钟简短演示展现了巨大的潜力。即使作为一个早期的 Alpha 版本,改进后的射击体验和动作移动给我留下了深刻印象,总体感觉这是一款在继承系列基础的同时,足以匹配当前世代水平的 腐烂国度2。

本作依然非常强调社区管理和基地建设,这两方面都以一些显著的方式进行了扩展。据我所观察,设施和建筑不一定遵循线性的升级路径,而是可以通过分支升级专注于特定功能。同样重要的是你将哪些角色分配到哪些设施——例如,那些拥有适合医疗领域特长或特质的角色可以提高其他幸存者的恢复速度。

我更详细地观察到了更深层的特质系统,其中每个程序生成的角色都有自己的一套可以进化的特长和怪癖。这类系统是 腐烂国度2 2 的核心部分,而现在它们似乎产生了更大的影响。一名幸存者拥有“洗澡时间长”的特质,因此会消耗更多的水资源来维持定居点。但他同时也擅长近战,所以当你想要在野外使用他时,他的洗澡习惯或许是值得的折中方案。另一个角色的特质显示她接受过狙击训练,在使用远程枪械和爆头时能提供额外伤害,但她更容易受伤——而且由于有了更细致的受伤系统,可以计算身体特定部位的损伤并施加某些功能的减益效果(例如武器精准度或移动速度),这比之前的游戏更需要你纳入考量。

当你管理超过 30 个角色时,在决定派谁去野外对抗丧尸以及派谁留在基地时,考虑这些特质会产生非常有趣的动态变化。我希望这些特质在长期游戏中的影响力能像我在简短试玩中感受到的那样显著。

更流畅、更有打击感的射击体验让每一刻的战斗感觉都比前作好得多。

但 腐烂国度2 一直以来同样关乎抵御丧尸潮,而在 腐烂国度2 3 中,情况有所不同。大型开放世界由许多城镇、设施和常规兴趣点组成,当你打开地图时,你会看到感染网络遍布全球并延伸到相邻城镇。受感染的定居点和瘟疫巢穴是你为了切断蔓延而需要打击的热点地区,这些地方会引发激烈的战斗。

在这些地点总会有一个感染核心,有时埋在设施下方或汽车修理店的车库里,有些可能是更复杂的地下城风格区域。但似乎无论地点在哪里,你都需要找到分布在各处的四个弱点才能摧毁它。在此过程中你还要抵御大量丧尸,一旦你打开了感染核心,规模更大的丧尸潮就会向你袭来。当你把剩下的子弹全部倾泻进核心,而浮肿者和巨无霸在丧尸浪潮中提供支援时,场面绝对是一片混乱,但一旦核心被摧毁,剩下的丧尸就会死掉。

这听起来很简单,但对我来说,更流畅、更有打击感的射击体验让每一刻的战斗感觉都比前作好得多。我使用带有鼓形弹匣的 AK-47 屠杀丧尸群,以及使用消音手枪进行一枪爆头,这些都显而易见,而且这还只是皮毛——我还看到你可以如何引诱丧尸群进入易燃的漏油区,或者更有效地使用潜行在局面失控前解决掉几个丧尸。你可以通过奔跑滑铲撞倒较弱的丧尸,并执行处决动作,让标准的近战球棒挥舞变得更有趣。如前所述,当控制具有适合这些玩法的技能和特质的幸存者时,这些玩法可以得到进一步加强。总的来说,腐烂国度2 3 玩起来像是一款正经的第三人称射击游戏,这与我们玩该系列所追求的管理模拟形成了鲜明的对比。

至少从这个早期版本来看,腐烂国度2 3 的主要核心似乎是通过清除感染点并防止其卷土重来,实现全地图范围的领土控制。随着时间的推移,感染会重新出现,对已建立定居点的围攻也会构成持续威胁,这是生存游戏的权衡艺术,也是该系列所熟悉的。因此,在收集食物、水和其他实用工具以维持幸存者生存的过程中,后台运行的模拟系统会让你时刻保持警惕。

当然,腐烂国度2 3 中有随时加入/退出的合作多人模式,且对会话内的玩家如何探索开放世界没有限制。Undead Labs 的团队还提到了一种动态难度系统,确保你不会轻而易举地横扫丧尸;如果你反复碰壁,它也可能会放慢节奏。随着开发的继续,这些问题肯定会得到解决,我所玩的早期 Alpha 版本中略显粗糙的技术表现也是如此。

更广泛地说,我希望这种通过战斗和定居点管理模拟进行的领土控制动态,在投入大量时间时能保持我的兴趣,就像我对待 腐烂国度2 2 那样。Undead Labs 花了很长时间才让前作达到一个良好的状态,现在它已经是一个相当成熟的整体了,也许这一作从一开始就能表现得更强。

团队坚持在 2026 年底进行封闭测试,并计划于 2027 年在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC(通过 Steam)上正式发布。我们在 2026 年科隆游戏展上有大量的实机预览,所以请务必查看我们对 神鬼寓言4 的战斗、战争机器:事变日 的战役以及 Metro 2039 的初步印象。

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2026-08-30 04:33:44

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