GTA6剧情揭秘:继承RDR2玩家自主权,大小抉择影响故事走向!Rockstar详解Jason与Lucia关系及犯罪档案系统,你的每个选择都至关重要。
现在可能很难想象,但曾几何时,人们对 荒野大镖客:救赎2 的主角 John Marston 不会领导 Rockstar 2018 年的续作感到失望。Arthur Morgan 当时还是个无名之辈,让人难以想象他会对玩家产生比已成名的 Marston 更深的影响。
Rockstar 当然预料到了这一点。因此,在 荒野大镖客:救赎2 的制作过程中,开发团队投入了大量心思来塑造 Arthur 的故事,旨在确保 Morgan 先生能比 John 更好地与玩家产生共鸣并反映玩家的选择。现在,几年过去了,Rockstar 在创作 GTA6 的主角 Jason 和 Lucia 时,也在思考同样的问题。
“我们在这些游戏中感兴趣探索的一件事——也是我们在 荒野大镖客:救赎2 中做得最自觉的一件事——就是这个角色有多少属于他们自己,又有多少属于你,也就是玩家?”Rockstar North 的联合工作室负责人 Rob Nelson 说道。
我们在最近访问 Rockstar North 时采访了 Nelson,他告诉我们,玩家的自主权和选择,无论是“大是小”,渗透到工作室的故事及其核心角色中是多么重要。
“例如 Arthur——当我们在玩 荒野大镖客:救赎2 时,有时会觉得‘我为什么要听 Dutch 的?他显然疯了’,”Nelson 说。“你知道——‘我为什么要帮这些人?我甚至不认识他们。’”
“人们会问我们这个问题,我们会说,‘嗯,因为 Dutch 在你 15 岁还不识字的时候救了你。’他们会说,‘救了我?他救的是 Arthur。’所以,我们尝试做几件事来解决这个问题。我们在故事中加入了一个元素,即只有 Dutch 知道 Arthur 的钱——以及整个帮派的钱——在哪里,试图创造一个次要的、更以玩家为中心的动力。”
“所以,如果作为玩家的你仅仅从表面接受 Arthur 对 Dutch 的忠诚并随之而行还不够,我们还会尝试给你一个作为玩家的个人理由,让你为了自己想要的东西而投入其中,”Nelson 总结道。
在 荒野大镖客:救赎2 的世界中建立更强纽带的一种方式是在营地度过时光并与范德林德帮的每个成员交谈。虽然许多游戏都有玩家角色与 NPC 之间的对话,但 RDR2 的对话系统既支持叙事驱动的聊天,也支持偶然的闲聊,后者为营地营造了真实感。这也是 Rockstar 旨在带入 GTA6 的内容,Jason 和 Lucia 在虚构的 Leonida 州的避难所将比传统的 Grand Theft Auto V 传承版 房屋更像荒野镖客中可互动的营地。这是 荒野大镖客:救赎2 致力于让角色引领工作室故事的延续。
小选择累积起来意味着某些东西,一些重大的选择在你做出决定的那一刻就意义非凡。
“我们需要确保有相应的任务,让你与帮派的每个成员相处,试图了解他们,以帮助玩家与他们建立联系,”Nelson 解释道。
“我们尝试增强玩家与该游戏中角色联系的另一件事涉及 Arthur 能够执行的任何善行,”他继续说道。“最初,其中许多是强制性的,但这感觉不对。所以,我们开始将它们从主线故事流程中剔除,让它们变成可选的。所以,作为玩家,你被要求去见他的前女友 Mary Linton,但你不必帮她把弟弟从邪教中救出来,而且你也不必再见到她。”
“我们努力确保很多这些事情是可选的,这样,如果你希望 Arthur 有某种救赎弧线,你会感到与之联系更紧密,因为是你作为玩家帮助他实现的,”Nelson 补充道。
塑造你自己的 Arthur 并决定他在荣誉值条上的最终位置,这种感觉是开放世界叙事的神来之笔。它让每一个动作都有意义,从微小的偷窃到生死攸关的决策。同样,这也是 Rockstar 希望在 GTA6 中进一步发展的,其等效的荣誉系统——Jason 和 Lucia 的“犯罪档案(Criminal Profiles)”——将根据每一个选择的结果而改变。这,以及你如何选择让他们建立浪漫关系,都将影响故事,就像 Red Dead 2 的故事会在特定时刻发生变化一样,比如 Arthur 的梦中出现的是徘徊的狼还是平和的鹿。
“我们还对过场动画和 [Arthur] 对事物的陈述动机进行了非常细微的改变,”Nelson 解释道。“如果你是高荣誉值,且玩家表现出对这些事情的关心,Arthur 会告诉 John:‘事情发生时离开这里。为了我这么做;我想这会让我感觉……很好。’但如果你是低荣誉值,他不会这么说。他会说:‘别当傻瓜。’这并不是非黑即白——只是在探索如果玩家不是那种玩法,如何不让 Arthur 显得过于感性。”
“有趣的是,有些人会得到低荣誉值的结局,导致 Micah 朝 Arthur 头部开枪,他们会脸朝下死在泥土里,然后他们会问:‘为什么我会遇到这种事?’”Nelson 笑着说。
我们还不知道 GTA6 的故事可能有多少种不同的结局,也不知道它会根据 Jason 和 Lucia 的关系状态以及他们的犯罪档案发生多大的变化。看起来我们确实需要在主线任务之外花费大量时间,才能让他们之间的纽带,以及我们与他们之间的纽带,显得真实可信。
“有很多选择,无论大小。小的累积起来意味着某些东西,一些重大的在你做出决定的那一刻就意义非凡,”Nelson 透露道。
“玩味并探索这些想法很有趣,我们肯定会在 GTA6 中继续沿着这条路走下去,”他继续说道。“关于这段关系,我们让 Jason 和 Lucia 一开始想尝试一下,但仅仅通过故事和一起玩任务可能不足以让他们在一起。你需要通过在开放世界中花点时间相处来维持他们的关系,然后希望这能加强你与他们的联系,并增加你对他们故事的投入。”
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