嘿,各位玩家朋友们,最近《GTA6》那段加长版实机演示是不是看得你心痒痒?反正我是反复看了好几遍,越看越觉得R星这回是憋了个大招。这不,连大名鼎鼎的数毛社(Digital Foundry)都下场分析了,结论就俩字:牛逼!
先说说大家最关心的帧率问题吧。数毛社这次可是拿放大镜看的,他们确定这段实机是在标准版PS5上跑的,内部渲染分辨率大概是1440p,然后拉伸到4K输出。最让人意外的是,他们居然没发现用FSR或者TAA这类超分技术的痕迹,这可就厉害了。帧率方面,基本稳稳地锁在30帧,偶尔会有那么一丢丢波动,但几乎可以忽略不计。
你可能要问了,为啥不上60帧?数毛社分析得挺透:R星这是把性能都砸在开放世界的规模、密度和模拟上了。你想啊,满街的NPC、车辆,还有各种动态事件,这些可都是吃性能的大户。所以啊,PS5版想跑60帧?悬!除非R星哪天突然开窍,但可能性真心不大。
不过,30帧换来的是啥?是让人目瞪口呆的画面!数毛社这回是真被惊艳到了,他们甚至说这可能是他们见过的最叼的实时渲染之一。尤其是角色渲染,那头发丝儿,根根分明,还带物理模拟,从发根到发梢的动态变化都给你整得明明白白。皮肤材质、高光、汗水、妆容,全都往真实里怼,露西亚小姐姐在游戏里的表现,简直跟过去过场动画一个级别。
再说说光追,这次R星也是下了血本。室内外光照、反射、颜色溢出,全都用光追给你安排得明明白白。配合上更密集的NPC和车辆,整个莱昂尼达州看起来就跟真实世界似的,那种沉浸感,绝了!
当然,数毛社也不是光夸不挑刺。他们指出,因为内部渲染分辨率只有1440p,所以有些细节会显得有点糊,锯齿和闪烁也偶尔出来刷个存在感。光追反射在镜头移动时也可能模糊、拖影,甚至有点噪点。还有那个R星祖传的动画和镜头顿挫感,这次也还是老味道。
那PS5 Pro呢?数毛社说,理论上画面会更上一层楼,毕竟GPU更强,还有PSSR超分技术加持,清晰度和光追效果都能再提一档。不过,具体啥样还得等R星放实机,咱们就等着吧。
总的来说,《GTA6》这回的实机演示,技术实力是真的强,但30帧这事儿,你怎么看?是觉得为画面妥协值了,还是坚持帧率优先?评论区聊聊呗,反正我是有点动心,但又怕30帧玩起来不够爽。你会入手吗?
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