你玩动作RPG时,是不是也总在追求更好的装备?那种从普通小怪身上爆出极品武器的惊喜,或者完成任务后拿到强力装备的满足感,简直是游戏动力的源泉。但有些游戏却喜欢用“伤害+1%”这种鸡肋升级来糊弄你,让你感觉白忙活一场。好消息是,即将到来的《神鬼寓言》重启之作,似乎要彻底告别这种套路了。
最近,开发团队Playground Games在科隆游戏展上接受了GameSpot的采访,聊到了他们对于装备和升级的设计理念。创意总监Will Kennedy和Craig Littler表示,他们想让游戏中的战利品和装备“意义非凡”,而且要在力量上有大起大落的变化。Kennedy还特别强调,他们追求的是“有意义的升级”,而不是那些“伤害+1%”的鸡肋效果。这句话简直说到了咱们心坎里,毕竟谁想要那种不痛不痒的升级呢?
那到底什么算“有意义的升级”呢?Kennedy举了个例子:游戏里的武器法术。你刚拿到这个法术时,只能把敌人悬浮在空中,但升级后,你就能学会“猛击”技能,把敌人狠狠砸向地面,不仅威力大增,还扩展了法术的用途。这种升级才是咱们想要的嘛!想象一下,从只能轻轻抬起敌人,到能一招砸出地震效果,那种爽快感可不是+1%能比的。
当然,战斗系统这么丰富,管理装备和技能也得方便才行。Kennedy透露,你的装备栏包括近战武器、远程武器、法术和能力。法术和能力可以通过技能树来升级,而武器也有自己独立的升级路径。这样一来,你就能根据自己的玩法风格,打造出独一无二的战斗体验。而且,游戏里还会提供多种预设配置,让你在战斗中随时切换,应对不同敌人。
除了战斗装备,开箱子也是RPG的一大乐趣。Littler提到,你在游戏世界里找到的宝箱里,除了武器和装备,还会有其他有用的东西,比如可以用来提升社交地位的“小玩意儿”。他还开玩笑说,也许你在旧矿洞里能找到一袋“起泡物”之类的礼物,然后拿它去送给NPC,改善关系。这让我想到了《神鬼寓言》经典的社交系统,看来新作也会保留这种有趣的互动。
其实,这种“有意义的升级”设计,并不是什么新鲜事。很多好评如潮的RPG,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《黑暗之魂》,都遵循了“少而精”的原则。每件装备或技能升级,都能显著改变你的玩法,而不是让你在数值上抠抠搜搜。Playground Games显然也明白这个道理,他们不想让玩家在无数个“+1%”中迷失,而是希望每次升级都能带来实实在在的体验变化。
咱们再聊聊这次科隆展上的试玩反馈。GameSpot的编辑试玩了两个预设配置,对战斗系统印象深刻。虽然具体细节还没完全公开,但可以肯定的是,新《神鬼寓言》在战斗和装备设计上下了不少功夫。而且,游戏里还有丰富的技能树和武器升级路径,这意味着你可以根据自己的喜好,打造出独一无二的角色。
总的来说,《神鬼寓言》新作的装备系统看起来相当有料。它抛弃了那些鸡肋的数值升级,转而追求能真正改变战斗体验的“大动作”。这种设计理念,既能让玩家保持新鲜感,也能避免陷入“刷数值”的枯燥循环。你是不是也和我一样,对这款游戏充满期待?到时候你会选择哪种升级路线呢?是追求爆发力,还是更注重控制?欢迎在评论区聊聊你的想法!
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/fables-loot-is-meant-to-be-meaningful-so-dont-expect-a-bunch-of-minor-upgrades/)
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