最近《GTA6》的预告片大家都看了吧?那叫一个热闹,迈阿密风格的罪恶都市,霓虹灯下跑车飞驰,看得人心里直痒痒。不过,光有视觉冲击还不够,R星这次在玩法上也憋了个大招。他们最近透露,新作里会有一个类似《荒野大镖客2》荣誉值的新系统,不过这次不看你人品,专盯你有多暴力。
简单来说,这套系统叫“犯罪档案”,它会记录你在犯事儿和逃跑过程中的凶残程度。以前咱们玩GTA,被警察追就是甩星、喷漆、躲藏,一套流程走完就没事了。但这次不一样,你从抢车那一刻起,到怎么逃脱追捕,整个过程的暴力指数都会被记在小本本上。你要是见人就突突,那档案上就记你一笔;你要是抢完车就跑,不伤人,那档案就干净些。
听起来是不是有点像《大镖客2》里亚瑟·摩根的荣誉值?那玩意儿影响剧情走向,好人坏人结局不同。R星这次把类似机制搬到了现代都市,但人家说了,这系统不是逼你当好人,而是给你选择权。你想当冷血杀手还是飙车大盗,全看你自己。你要是想体验一把《绝命毒师》式的逃亡,那这系统就是你的舞台;要是就想当个遵纪守法的好市民(在GTA里好像不太可能),那也能玩得舒心。
R星北方工作室的联合主管Rob Nelson在接受采访时说,这游戏讲的就是一对亡命鸳鸯的故事,所以他们想让游戏系统跟剧情呼应。你想想,杰森和露西亚这对情侣,从预告片里就看出来不简单,两人联手作案,那配合默契得跟好莱坞电影似的。所以这“犯罪档案”系统,其实也是为了让玩家能更沉浸式地体验这对情侣的逃亡生活。
不过,R星也强调,这系统不是用来限制玩家自由的。你要是想大开杀戒,那完全没问题,游戏里照样能让你杀个痛快。但如果你不想惹太多麻烦,那就可以选择低调行事,避开不必要的冲突。Nelson说,他们设计游戏时给了玩家很多选项,事情可以很快升级,也可以尽量避开,全看你自己的心情。
说实话,这系统对咱们这些老玩家来说,挺新鲜的。以前玩GTA,犯罪就是犯罪,没什么道德负担,警察来了就跑,跑不了就硬拼。现在有了这“犯罪档案”,咱们在犯罪时可能得多想想了,是当个肆无忌惮的暴徒,还是做个机智的飞车党?这种选择权,其实挺有意思的。
而且,这系统对于喜欢角色扮演的玩家来说,简直是福音。你看《大镖客2》里,多少人为了当个好牛仔,天天帮人找马、送信,就为了那点荣誉值。现在GTA6也给你这机会,你可以在罪恶都市里当个“侠盗”,只劫富济贫,不伤无辜,那感觉肯定不一样。
当然,游戏还没发售,具体这系统怎么运作,影响有多大,咱们还得等11月19日PS5和Xbox Series X版发售了才知道。不过从目前的信息来看,R星这次是真的想给玩家一个更真实、更有深度的犯罪世界。你会选择当个冷血杀手,还是做个优雅的江洋大盗呢?反正我是有点迫不及待了,你呢?
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