最近,游戏圈最火的话题大概就是《GTA6》了。Netflix刚放出了27分钟的加长版预告,各路媒体也纷纷报道了试玩体验。不过,最让玩家们关心的,除了游戏本身,还有两个关键问题:会不会有内购?有没有用AI生成内容?现在,答案来了——都是“没有”。
这个消息来自知名游戏媒体人Andy Cortez和Greg Miller,他们最近受邀去了Rockstar North工作室,亲自问了联合工作室负责人Rob Nelson。在Kinda Funny Gamecast节目上,两人透露,他们直接问了关于微交易和生成式AI的问题,得到的回答都是简单的“No”。Cortez还补充说:“不能用现实货币在游戏里买东西,没有商业化。”Miller也确认:“我问了游戏里有没有AI,回答是没有。”
这消息一出,不少玩家都松了一口气。毕竟,现在的3A大作,不搞点内购或者AI生成内容,好像都不好意思说自己是大制作。但Rockstar偏偏反其道而行,坚持用人工打磨。其实,这也不是没有预兆的。《纽约时报》今天早些时候发布的《GTA6》专题报道里就提到,Rockstar强调新作是“人工制作的工艺”,游戏里有超过60万个动画,对比《GTA5》的5.5万个和《荒野大镖客2》的30万个,这工作量想想就吓人。
60万个动画是什么概念?咱们打个比方,如果你每天看1000个动画,也要看将近两年才能看完。这还只是动画,更别说游戏里的其他内容了。Rockstar的“慢工出细活”在业内是出了名的,但这次他们显然是把“手工打造”推到了极致。没有AI生成,没有敷衍了事,每个细节都是真人团队一点点磨出来的。这种态度,在如今这个追求速度和效率的时代,确实难得。
当然,没有内购不代表游戏不赚钱。Rockstar的商业模式向来是卖本体+后续大型DLC,比如《GTA5》的线上模式,虽然也有鲨鱼卡这种氪金项目,但至少单机部分是不需要额外花钱的。这次《GTA6》首发无内购,可能意味着单机剧情部分会非常纯粹,而线上模式可能会在后续更新中加入更多内容。不过,也有玩家担心,这会不会是“先免费后收费”的套路?毕竟,谁也不知道后续会不会像《GTA Online》一样,加入各种付费道具。但至少,首发版本是干净的,这已经让很多人满意了。
另外,关于AI,Rockstar的拒绝也在情理之中。最近几年,AI生成内容在游戏行业引起了很大争议,很多玩家反感用AI偷懒的做法,尤其是像Rockstar这种以细节著称的工作室,更不可能用AI来砸自己招牌。想想《荒野大镖客2》里那细腻的马匹动画和角色表情,如果换成AI生成,估计味道就变了。所以,这次明确“无AI”,也算是给玩家吃了个定心丸。
不过,话说回来,虽然官方确认了没有内购和AI,但关于游戏的其他细节,比如地图大小、宠物互动、六星通缉系统等,还有很多值得聊的。咱们之前也报道过,地图可能会非常大,甚至能养狗,甚至还能训斥狗。这些细节加起来,让《GTA6》的期待值又拉高了。
现在,距离游戏发售还有一段时间,但光是这些消息,就足够让玩家们兴奋了。没有内购,没有AI,纯手工打造,听起来就像是一个“理想中的3A大作”。但问题来了,你觉得Rockstar真的能坚持到底吗?还是说,这只是宣传策略?你会为了这份“纯粹”入手《GTA6》吗?
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