最近,《神鬼寓言4》的消息又炸了锅。不过这次不是啥好消息,而是被同行公开“批评”了。谁这么大胆?居然是《奥日》系列的开发商Moon Studios的负责人托马斯·马勒。他在推特上直言,《神鬼寓言4》的战斗系统“缺少一整套基础机制”,还主动提出要打电话给Playground Games,说“可以给你们指条明路”。这话一出,玩家们瞬间分成两派,吵得不可开交。
先说说这个托马斯·马勒吧。他可不是无名小卒,带领Moon Studios做出了《奥日与黑暗森林》和《奥日与萤火意志》,这两款游戏在动作设计和手感上都是公认的顶级水准。所以他说的话,在玩家心里还是有点分量的。但他突然这么公开点评《神鬼寓言4》,确实让人有点意外——毕竟人家Playground Games还没正式展示过战斗系统呢,他咋就知道“缺了一整套基础机制”了?
其实啊,这已经不是马勒第一次“开炮”了。之前他就对不少大作发表过犀利看法,比如批评《艾尔登法环》的Boss战设计,还说《塞尔达传说:旷野之息》的战斗太单一。虽然他的观点有时挺偏激,但不得不承认,他对动作游戏的理解确实有一套。这次他瞄准《神鬼寓言4》,估计也是因为这款游戏承载了太多玩家的期待,让他觉得有必要“提个醒”。
再说回《神鬼寓言4》本身。这款游戏公布都三年了,除了几个预告片,实际玩法一直藏着掖着。玩家们心里本来就七上八下的,现在马勒这么一说,更是让人担心:难道Playground Games真的在战斗系统上栽了跟头?毕竟《神鬼寓言》系列以前是RPG,战斗偏简单,但这次要搞成动作RPG,如果战斗手感拉胯,那可就难看了。
不过,咱们也得理性看待。马勒虽然指出了问题,但他自己也没玩到完整版游戏,说不定只是看了个早期演示就下结论。而且,Playground Games也不是吃素的,他们之前做的《极限竞速:地平线》系列,手感调校那可是一流。虽然赛车和打斗不是一回事,但至少说明他们有扎实的功底。再说了,游戏还没发售,现在唱衰还太早。
其实,这种同行之间的“友好交流”在游戏圈挺常见的。之前《黑暗之魂》的制作人宫崎英高也被其他开发者批评过,但最后游戏出来照样封神。所以,马勒的这番话,咱们就当是个参考,别太当真。说不定Playground Games真能打脸,做出一个惊艳的战斗系统呢。
话说回来,马勒主动提出要帮忙,这态度倒是挺诚恳的。虽然有点“爹味”,但万一Playground Games真去请教了,说不定还真能少走点弯路。不过,以Playground Games的骄傲,估计不会轻易低头。毕竟,谁愿意在发售前承认自己不行呢?
现在距离《神鬼寓言4》发售还早,咱们就搬好小板凳,看看这场“隔空对话”会不会有后续。你觉得Playground Games会回应吗?你会因为马勒的话而对这游戏打折扣吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!
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