说到开放世界游戏,尤其是R星家的作品,大家最关心的永远是同一个问题:地图到底有多大?现在,关于《GTA6》,咱们终于有了个答案——虽然这答案有点“你懂的”那味儿。
最近,R星北方工作室联合负责人Rob Nelson在接受IGN专访时,聊到了《GTA6》的地图规模。他原话是这么说的:“这地图很大,非常大。”虽然他没给出具体数字,但这句“很大,非常大”已经足够让玩家浮想联翩了。毕竟,R星上一部开放世界大作《荒野大镖客2》的地图已经大得让人骑马跑到怀疑人生,而《GTA6》显然要在这条路上走得更远。
Nelson还特意提到了《荒野大镖客2》里的那种“意外惊喜”设计。他说:“《荒野大镖客2》里有一个完整的世界,《GTA6》也会非常像这样。有很多东西是你在探索中偶然发现的,我们不会通过任务目标、地图标记或者图标来刻意引导你。如果你花点时间到处转转,你会得到很多回报。”这话翻译过来就是:别光顾着做任务,满世界瞎逛才是这游戏的正确打开方式。
想想《荒野大镖客2》里那些藏在深山老林里的彩蛋、随机遭遇和隐藏剧情,你就知道《GTA6》的探索体验大概会是什么量级了。而且,这次R星可是憋足了劲,要把“世界鲜活感”做到极致。Nelson表示,在《荒野大镖客2》开发时,他们终于有了足够的团队和技术,能把“一个完全真实、自洽的世界”这个理念推到前所未有的高度。当时他们花了大量时间优化硬件性能,确保玩家在骑马赶路时,会不断被路边的新鲜事吸引,然后彻底迷失在那个世界里。
“当你骑着马从A点到B点,你会不断被各种事情分心,被拉向不同的方向。然后你真的会以那个角色的身份,沉浸在那个地方。对我来说,这才是这类游戏最神奇的时刻——你会感到这个世界是活的,然后心里冒出一阵小激动:‘那边是什么?’”
这番话听起来是不是特别耳熟?没错,就是那种你在《荒野大镖客2》里骑着马,突然看到远处有座冒烟的小屋,然后屁颠屁颠跑过去结果被一群土匪伏击的感觉。这种“失控”的探索体验,正是R星开放世界的灵魂所在。而《GTA6》显然要把这种体验再放大一个量级——毕竟,这次可是现代都市+乡村荒野的混合体,能玩的花样更多了。
当然,要撑起这么大的世界,光靠堆地图大小可不行。Nelson也承认,这代主机的性能给了他们更大的发挥空间。相比《荒野大镖客2》在PS4和Xbox One上的表现,《GTA6》在PS5和Xbox Series X上可以塞进更多细节、更密集的NPC行为逻辑,以及更复杂的交互系统。说白了,就是让这个世界“活”得更彻底,而不是光靠贴图堆出个空壳。
现在问题来了:这么大的地图,你准备怎么逛?是像《荒野大镖客2》那样,主线做完后花几百小时去探秘,还是直接开修改器飞天遁地?反正按照R星这尿性,《GTA6》的开放世界绝对够你玩到《GTA7》发售。不过话说回来,地图再大,也得等游戏发售了才能亲自进去撒欢。目前《GTA6》还没公布具体发售日期,但按照R星一贯的跳票传统,咱们还是先做好心理准备吧。
那么问题来了:如果《GTA6》的地图真的像Nelson说的那样“非常大”,你会选择先推主线还是先探索?评论区聊聊呗。
(本文基于IGN对Rob Nelson的独家专访撰写,原文标题为《'It's a Big Map, a Very Big Map' – GTA 6 Is Rockstar's Most Complex World Yet》)
(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/gta-6-world-size-map-rockstar-confirms)
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