最近《神鬼寓言》放出了一段战斗实机,本来是想秀肌肉,结果评论区直接翻车了。玩家们的吐槽点出奇一致:这打击感,也太塑料了吧?
视频里主角拎着剑跟敌人近身缠斗,动作倒是挺流畅,闪避、挥砍、射箭、扔飞刀,看着花里胡哨的。可问题在于,你一刀砍在敌人身上,对方愣是没半点反应,既不见血,也不见伤口,连个硬直都没有,感觉就像在砍一团棉花。
有玩家直言不讳:“我的天,角色中刀后完全没反应,没有血迹、没有伤口痕迹,什么都没有,感觉就像在砍塑料模型。”这比喻够扎心,但也够形象。还有人说:“打起来像在砍海绵,纯粹是折磨。”更有人吐槽角色移动“滑得像在冰上走”,动作衔接生硬,缺乏重量感。
其实咱们玩动作游戏,图的就是个拳拳到肉的爽快感。你看《战神》里奎爷抡斧子,每一下都带着风声,敌人挨打后踉跄、飙血,那才叫代入感。反观《神鬼寓言》这段实机,敌人AI也显得迟钝,你砍你的,他站他的,互动感全无,难怪玩家们不买账。
当然,也有理智的声音提醒大家:这毕竟还是开发中的版本,战斗系统没做完很正常。但问题是,作为一款以近战为核心的动作RPG,打击感和敌人行为逻辑是灵魂所在,如果连这个都打磨不到位,玩家担心也是情理之中。毕竟《神鬼寓言》系列当年以自由度和趣味性著称,玩家对它的期待可不低。
这次实机曝光,其实也反映出行业里一个普遍现象:很多大作在宣传期放出的演示,跟最终成品差距巨大。有的越改越好,有的却一路摆烂。咱们玩家最怕的就是“预告骗”,希望《神鬼寓言》能听进这些批评,别让经典IP砸了招牌。
话说回来,你觉得这段战斗实机的打击感真的那么拉胯吗?还是说开发中版本可以理解?你会因为这次演示而降低对《神鬼寓言》的期待吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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