在《星球大战:零号公司》里,你很快就会遇到一个叫“戈加的复仇”的选择任务。简单说,就是有个家伙背叛了赫特人,现在落你手里了,是放他走,还是把他交给戈加,你得拿个主意。这游戏打一开始就明摆着告诉你:往后像这样的抉择多着呢,所以这第一次选择,咱得好好掂量掂量。
先看奖励,让你心里有个数。放他走,你能拿到3点克雷什区影响力,外加500信用点。要是把他交给戈加,那就是5点詹斯区影响力,但没信用点。乍一看,好像交出去更划算,毕竟影响力给得多,但咱得算笔细账。
这游戏前期,信用点可比那点影响力实在多了。你刚起步,装备要买,队员要养,干啥都得花钱。500信用点能让你在前期宽裕不少,反观那几点影响力,也就一个区域里稍微好使点,后期随便做点任务就补回来了。所以我的建议是:放他走,拿钱走人。
不过你也别太纠结,这俩选择的奖励都挺寒碜的,而且都不是啥独一无二的好东西。你后面随便做点啥,就能把这点损失找补回来。这选择真正的意义,其实不在奖励本身,而是游戏在教你:以后你会碰到几十个这种抉择,每个都有不同的影响和回报,有的还带风险,搞不好会让你派去的特工受伤。
所以啊,别老想着找什么“标准答案”。这游戏里大多数选择,都得看你自己当下的情况——你缺啥,你需要啥,你愿意赌多大,然后照着那个方向选。没有绝对的对错,只有合不合适。
你要是还在琢磨怎么配自己的队伍,那不如先去瞅瞅职业和专精怎么选,再看看天赋怎么搭,把基础打好了,后面做选择的时候底气也更足。毕竟,手里有粮,心里不慌嘛。
说到底,这“戈加的复仇”就是个开胃菜,让你提前感受一下这游戏的调性。放人也好,交人也罢,都影响不了大局。但你要是问我,我还是那句:前期钱比啥都重要,放他走,拿那500信用点,准没错。你怎么看?你会为了那点影响力把人交出去吗?
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/strategy/star-wars-zero-company-gorgas-revenge-choice/)
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