两年前要是有人告诉我,任天堂和FromSoftware会合作,在Switch 2上搞个独占的在线PVPVE游戏,还是《血源诅咒》的精神续作,我第一反应肯定是:“啥?Switch 2??”但玩笑归玩笑,这组合听着就离谱。FromSoftware现在是全球最火的开发商之一,可他们的游戏很少上任天堂平台。任天堂这次还负责日本以外的发行,要知道,这家一向主打全年龄的公司在M级游戏上的发行记录,两只手就数得过来。而且俩家公司在线上联机方面都出过不少幺蛾子,这次居然联手搞了个在线游戏,更让人摸不着头脑。纸面上看,这合作简直匪夷所思。但上周末我玩了大概8小时的《The Duskbloods》网络测试后,我彻底明白了。
先聊聊这次合作的由来。在IGN对宫崎英高的采访里,他说任天堂一开始就对这想法“非常兴奋和接受”。现在我玩过之后,完全理解任天堂为啥觉得这游戏适合Switch了——因为剥开那层FromSoftware标志性的、怪诞又拒人千里的外壳,内核玩起来简直像任天堂的经典多人游戏。
我进测试之前,同事跟我说,这游戏基本就是《血源诅咒》混搭《星之卡比:飞天赛车》的“城市试炼”模式(或者《任天堂明星大乱斗3DS》的“Smash Run”),我一玩,好家伙,根本甩不掉这印象。一堆玩家掉进一张大地图,限时里升级、找新能力、应付随机事件,最后来一轮大乱斗,决出唯一赢家。满屏都是疯狂的道具和最后一秒翻盘,核心就是:你不需要是最强的,甚至不赢也行,只要能嗨起来。
这设计思路,妥妥的任天堂派对游戏哲学。你看《马力欧派对》或者《任天堂大乱斗》,不都是这样吗?重点是过程热闹,结果反而次要。而且《The Duskbloods》还特别强调“残血反杀”,你血越少,能力反而越强,这机制简直是为戏剧性量身定做的。有一次我残血被三个人追,结果触发了一个“吸血爆发”,瞬间回满血还把他们都带走,那感觉,比在《大乱斗》里用黄金锤翻盘还爽。
当然,FromSoftware也没丢了自己的魂。游戏里你依然能看到那些熟悉的元素:阴森的场景、诡异的敌人、碎片化的叙事,还有那标志性的高难度。但这次,难度被巧妙地融入了派对玩法里。你既要应付环境里的怪物,又要提防其他玩家,还得抢时间发育,忙得不可开交,但就是停不下来。
说实话,刚开始我还有点怀疑,这俩风格能融合吗?但玩进去之后,我发现自己根本没法把它归类为“魂系”或者“任天堂游戏”,它自成一体。宫崎英高这次在系统上做了不少创新,比如“血誓”系统,你可以和地图上的某些NPC结盟,获得特殊能力,但也会被其他玩家标记为敌对目标,这社交博弈的深度,可比一般派对游戏高多了。
不过,网络测试嘛,问题也不少。匹配偶尔会卡,掉线也遇到过,但考虑到这是Switch 2的首发护航之一,而且任天堂和FromSoftware都在积极优化,我觉得这些都不是事儿。毕竟,能和一群朋友在同一个屏幕上(或者说同一张地图里)互相坑,这乐趣已经值回票价了。
总之,《The Duskbloods》这波操作,我是真的服。它既没丢掉FromSoftware的硬核本色,又完美融入了任天堂的派对基因。这感觉就像你在一家高级法餐厅,结果端上来一盘麻辣烫,但味道居然出奇地搭。现在我就盼着正式发售了,到时候肯定拉着朋友一起开黑。不过话说回来,你准备好迎接这种“血源版马力欧派对”了吗?还是说,你更希望它纯粹一点?评论区聊聊呗。
(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/the-duskbloods-feels-like-a-nintendo-party-game-in-a-bloody-wrapper)
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