不知道你最近有没有这种感觉:自从《博德之门3》大获成功、一举封神之后,咱们聊起跑团、聊起DND改编游戏,脑海里第一时间蹦出来的全是拉瑞安那一套宏大叙事加经典回合制战棋的影子。不得不说,珠玉在前,后来的同类作品想迈过这座大山,压力可真不是一般的大。
但这并不意味着所有团队都得照着同一个模板去卷。最近一款名为《Warlock》的新作就引起了不少关注。它没有选择在《博德之门3》开辟的传统道路上死磕,而是打算另辟蹊径,给所有热爱桌游跑团(TTRPG)和DND机制的玩家带来完全不一样的解题思路。
说实话,把桌上角色扮演游戏做成电子游戏,路子从来不止一条。咱们以往见到的改编作品,大都恨不得把厚厚的规则书一字不差地搬进代码里,走一步掷一次骰子,讲究的就是原汁原味。但《Warlock》在初期的亮相中,却展现出了一种极其大胆的姿态——用海外媒体的话来说,它甚至有点像“把骰子和洗澡水一起倒掉”,彻底跳出了传统掷骰判定和既定框架的束缚。
很多时候,一味去模仿神作往往画虎不成反类犬,敢于大破大立反而更有看头。《Warlock》显然深谙这个道理,它试图重新拆解DND的核心魅力,用一种更契合自身玩法的现代化视角去诠释角色扮演。既然在体量和传统路径上难以超越前人,那就换个赛道,去探索跑团电子化的另一种可能性。
对于咱们玩家来说,能看到这种不盲从的大胆尝试绝对是件好事。毕竟山珍海味吃多了,也想尝尝风味独特的新鲜小菜。只要能抓住跑团那种代入感与角色塑造的精髓,规则怎么改其实都值得期待。
面对这样一款不按常理出牌、敢于走出神作阴影的DND新作,你怎么看?你更喜欢原汁原味的传统跑团体验,还是期待这种颠覆式的创新?
🎁 抢先预约新游 · 领取每日限免礼包
GGAMen 福利中心每日更新 Steam / Epic 限免、新游测试资格与游戏礼包兑换码,一站式收齐。点击进入:立即前往福利中心 >>