你平时买游戏最怕遇到什么?估计不少朋友都会脱口而出:还没做完就拿出来卖的“半成品”。但凡事总有例外,最近上线的《1666 Amsterdam》(阿姆斯特丹 1666)就是这么一款处处透着粗糙的作品,可神奇的是,大家反而觉得它“粗糙得恰到好处”。
说实话,刚上手这款游戏时,你的第一反应大概率会是“这啥啊”。操作手感略显繁琐别扭,系统机制透着一股说不出的怪异,画面与细节也充满了未打磨的毛边。用一句话总结,它根本就是个没彻底完工的作品,甚至完全没打算掩饰这一点。
但这正是最有趣的地方——它完美诠释了“抢先体验”(Early Access)最初该有的模样。在如今很多大厂把抢先体验当成“提前收割预购”手段的环境下,《1666 Amsterdam》反倒像个老老实实把半成品摊开给你看的独立工匠,明明白白告诉你:东西还没雕琢好,但核心的骨架和怪点子都在这儿了。
这种感觉就像去逛一家还没正式开业的小众手工作坊。比起那些流水线上生产、精致却千篇一律的大作,它虽然到处磕磕绊绊,但骨子里那股天马行空的实验味道却格外浓烈。那些略显古怪的机制和粗粝的质感,反而成了它最独特的辨识度,让你一边吐槽一边忍不住想探个究竟。
当然,咱们也得说句大实话:这类游戏并不适合所有人。如果你追求的是丝滑流畅的操作、毫无Bug的剧情演出,那它大概率会让你抓狂;但如果你就喜欢发掘奇葩脑洞,享受陪着一款怪游戏慢慢修修补补、逐步成型的养成感,那它说不定正好戳中你的好球区。
归根结底,玩游戏有时候就像开盲盒,过于完美的工业品吃多了,偶尔尝尝这种野生的生猛“怪味豆”倒也别有一番风味。对于这种浑身是刺却性格十足的抢先体验游戏,你怎么看?你会愿意花时间去陪它长大吗?
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