你平时用AI查资料或者聊天时,有没有遇到过它一本正经胡说八道的情况?其实不仅咱们普通人会遇到,连游戏圈的殿堂级制作人都曾被AI狠狠“涮”过一把。
说起堀井雄二,喜欢日式RPG的朋友肯定再熟悉不过了。作为《勇者斗恶龙》系列的缔造者,他在游戏界可以说是无人不知的大宗师。但就在前些时候,AI技术还没现在这么成熟时,曾闹出过一个让人啼笑皆非的乌龙——AI竟然信誓旦旦地对外介绍,说堀井雄二是任天堂的在职员工。
面对这种被AI强行“换东家”的离谱经历,按常理大家可能会对这项技术嗤之以鼻,但老爷子的态度却出乎意料地豁达。堀井雄二最近公开表示,现在的AI进化速度惊人,已经变得越来越靠谱,基本“很少再瞎编乱造”了。看得出来,即便这项技术在行业里争议不断,他依然对AI的发展抱有相当大的信心。
现在游戏圈聊起AI,两派人往往吵得不可开交。有人担心AI会剥夺创作者的灵魂,甚至砸了底层美术和文案的饭碗;但也有人觉得它能帮开发者摆脱繁琐的重复劳动。堀井雄二这次发声,可以说是老一辈传奇制作人对新技术的一次公开力挺。连做了一辈子顶级创意的行业泰斗都觉得它越来越实用,足见这几年AI的迭代确实打破了不少固有偏见。
说到底,早期的AI就像个满嘴跑火车、不懂装懂的实习生,但现在的它已经越来越像个手脚麻利的合格助手了。当顶尖游戏人的天马行空遇上飞速进化的生产力工具,未来的游戏开发流程很可能会迎来翻天覆地的变化。
对于飞速进化的AI工具,你觉得它会成为游戏创作者的“神队友”,还是会磨灭游戏的独特个性?来评论区跟大伙儿聊聊你的想法吧!
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