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堀井雄二:AI现在很少瞎编了

2026-08-26 GGAMen编辑部 1
堀井雄二:AI现在很少瞎编了

你听说过《勇者斗恶龙》系列里那个会聊天的蓝色史莱姆吗?最近它可是引起了不小的争议。不过,系列之父堀井雄二却对AI技术赞不绝口,甚至说现在的AI“几乎不会瞎编了”。这到底是怎么回事呢?咱们今天就来聊聊这个话题。

事情是这样的,《勇者斗恶龙10》的最终资料片“失落的时空之子”里加入了一个叫“喋喋不休史莱姆”的伙伴,它头顶小丑帽,看起来可爱又搞笑,但它的核心却是一个基于谷歌Gemini的AI聊天机器人。不少玩家觉得这有点“出戏”,甚至有点失望,毕竟大家期待的是传统的游戏伙伴,而不是一个AI对话窗口。

但堀井雄二在接受《Fami通》采访时,却对AI的表现很满意。他说:“现在的AI真的很聪明,很好玩。不管我问什么,它都很少胡编乱造了。”他还回忆说,以前AI经常出错,比如有一次他问AI关于自己的事,结果AI居然说他是“任天堂的员工”,让他哭笑不得。不过他觉得AI一直在进步,现在它更像一个可以聊天的伙伴,降低了大家接触AI的门槛。

其实,《勇者斗恶龙》系列和AI的渊源很深。早在1990年的《勇者斗恶龙4》里,玩家就可以给队友下达大致指令,然后AI会决定每个角色的具体行动,这算是游戏界最早的AI系统之一了。所以,这次在《勇者斗恶龙10》里加入AI伙伴,也算是延续了系列的“传统”,只不过这次的技术更先进了。

不过,玩家的反应却有点两极化。一方面,有人觉得这个史莱姆很新鲜,能跟它聊天挺有趣的;另一方面,也有人觉得它破坏了游戏的沉浸感,毕竟在奇幻世界里,突然出现一个AI对话机器人,总感觉有点违和。而且,AI的对话质量虽然不错,但有时候还是有点“答非所问”,让人哭笑不得。

其实,堀井雄二对AI的乐观态度,也反映了他一贯的游戏设计理念。他喜欢尝试新技术,也愿意把有趣的东西带给玩家。就像他说的,AI还在进化中,未来肯定有更多可能性。或许这次的口碑争议,只是新尝试的必经之路吧。

话说回来,你对这种AI游戏伙伴怎么看?是觉得新鲜有趣,还是觉得破坏了游戏传统?如果《勇者斗恶龙》未来真的把AI深度融入游戏,你会期待吗?欢迎在评论区聊聊你的想法!

(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/dragon-quest/dragon-quest-creator-yuji-horii-says-ai-hardly-ever-makes-things-up-anymore-even-if-it-once-made-up-that-he-works-for-nintendo/

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2026-08-26 00:02:12

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