嘿,各位玩家朋友们,最近《暮血》的网络测试你参加了吗?如果你还没上手,那可得听听我这个周末的惨痛经历。原本满怀期待,结果却被技术问题和糟糕的PVP体验泼了一盆冷水。
先说说这次测试的开场吧。官方原定首个测试时段,结果因为连接问题,直接草草收场。我好不容易等到周末,才挤进去玩了几小时,赢了那么几场,但整体体验只能用“糟糕”来形容。画面卡顿、延迟高、规则复杂,再加上PVP让人抓狂,这游戏目前真的让我喜欢不起来。
如果你玩过《艾尔登法环:黑夜君临》,那对《暮血》的玩法应该不陌生。它是一款融合了PVP和PVE的多人动作游戏,还带点桌游的机制。你扮演一名吸血鬼角色“血誓者”,和其他玩家一起经历三轮准备阶段,最后来一场三人混战的大逃杀。听起来挺带感,对吧?但实际玩起来,各部分加起来反而没有1+1>2的效果。PVP和PVE的体验都不如FromSoftware之前的作品,别说对比了,单看这次测试,技术问题就让游戏质量大打折扣。
我平时都是把Switch 2放在底座上玩,即便如此,帧率还是时不时往下掉,延迟搞得攻击判定都歪了,镜头还一卡一卡的,加上那个模糊特效,白瞎了游戏原本精美的画面。FromSoftware的PVP从《恶魔之魂》开始就一直有点“飘”,这次把整个游戏都建立在PVP上,却没解决这个老毛病,结果正如我所料——翻车了。
再聊聊准备阶段吧,这可是《暮血》的重头戏。你在地图上跑来跑去,杀小怪、捡道具、猎杀精英怪和BOSS“入侵者”,还能召唤NPC同伴“血亲”帮忙。打怪攒经验升级,收集“美德”来维持生存。每轮结束,美德最低的几个玩家会被淘汰,这种机制就像一群人被北极熊追,你只要跑得比同伴快就行。但问题在于,这种竞争感太强了,合作氛围稀薄,玩起来总觉得有点拧巴。
而且,你还会根据美德获得额外生命值加成,但具体规则和数值平衡感觉还没调整好。有时候明明打得不错,结果因为一两个细节没搞懂,就被莫名其妙淘汰了,挫败感特别强。
说实话,我不是没给《暮血》机会。我赢了几场,也试着去理解它的设计思路,但技术问题就像一根刺,扎在每次战斗中。延迟导致我明明躲开了攻击,却还是被判定命中;帧率骤降让操作变得迟钝;还有那个模糊特效,简直雪上加霜。这游戏的世界观和美术风格其实挺吸引人,但现在的体验真的对不起这些优点。
当然,这毕竟是网络测试,后续还有优化空间。但作为玩家,我真心希望FromSoftware能正视这些问题,别让《暮血》成为又一个“测试版即巅峰”的遗憾。毕竟,谁不想在Switch 2上玩到一款流畅又刺激的多人游戏呢?
好了,我的吐槽就到这里。你玩《暮血》测试了吗?感觉如何?是和我一样被卡顿劝退,还是觉得它有潜力?欢迎在评论区聊聊,咱们一起看看这游戏到底值不值得期待!
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/the-duskbloods-network-test-was-not-good-between-lag-stuttering-and-bad-pvp/)
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