你当年玩《天际》的时候,有没有干过这种无聊又上头的事——在雪漫城的房子里或者高吼峰的山顶上,一口气扔出几百个奶酪轮,然后看着它们像泥石流一样噼里啪啦滚下山坡?
最近外媒聊到了《上古卷轴6》的开发方向,不出意外的话,B社依然会保留这套祖传的物理交互系统。也就是说,未来的老滚6里,你大概率还能在房间里堆上5000个甜甜圈,或者把每一块奶酪、每一个盘子都精准地摆在桌上。这套万物皆可互动的“杂物物理”,向来是B社开放世界最鲜明的标签之一。
说实话,这种对细节的执念确实挺让人亲切的。从《辐射4》到《星空》,满飞船乱滚的土豆、散落一地的三明治,一直都是玩家们乐此不疲的整活素材。它确实让游戏世界有一种实打实的“触感”,仿佛你摸到的每一个罐子都是真实存在的。
但话说回来,光能堆5000个甜甜圈,真的就能拯救一款RPG吗?之前的《星空》其实就给咱们提了个醒:物理引擎算得再精细、杂物碰撞做得再逼真,如果核心的探索机制变平淡了、世界缺乏生机、动不动就黑屏加载,那堆再多土豆也救不回沉浸感。玩家摆完两次烂摊子拍个视频,新鲜感一过,剩下的可能只有空虚。
咱们等《老滚6》等了十几年,心里盼着的肯定不是一个“次世代奶酪模拟器”。大家真正想要的,是那个推开地牢大门时未知的震撼,是每个城镇里有血有肉的NPC,是那种漫无目的走在荒野上也能撞见史诗冒险的沉浸感。把世界做生动,给玩家一个真正沉浸进去的理由,可比单纯能捡垃圾重要太多了。
所以啊,奶酪物理固然好玩,但它只能算锦上添花。等老滚6真正端上来的那天,你最期待的到底是什么?是继续到处捡破烂整活,还是希望能玩到一个剧情探索双封神的顶级大作?
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。