在TGS2026期间,机核采访了《胧村正怪奇谭》开发总监中西涉。本作整合原版《胧村正》与《元禄怪奇谭》内容,并加入新系统与调整。
中西涉表示,开发目标是“在不破坏战斗爽快感的前提下,进一步拓展玩家的玩法选择”。最先调整的是奥义系统:原作中奥义固定在刀上,虽然有多达108种奥义,但游戏后期大部分不再被使用;本作中玩家可自由装备和卸下奥义。探索方面,游戏取消了街道通行限制。
奥义方面,玩家可以习得和强化奥义,自由配置地面与空中的奥义组合。中西涉称,玩家可以追求最强组合,也可以选择操作简单、稳定性高的方式,或热衷运用各种奥义追求观赏性表现,希望玩家按喜好发展不同战斗方式。
角色方面,原版两位主角都使用刀,基本战斗方式相同;《元禄怪奇谭》的四位主角阿恋、权兵卫、岚丸和罗邪鬼身世与武器截然不同,分别由专属设计师负责,程序员也基本各自分工。
锻造系统方面,团队希望108把刀不只是推进过程中的阶段,而是让玩家找到喜欢的刀并持续使用。本作中几乎所有刀都附带不同装备效果。不使用刀的四位角色则加入“符”的制作与强化功能作为替代。
美术高清化方面,设计师逐张修整纹理。中西涉透露,部分原始尺寸素材已遗失,甚至有些连转换为图像资源之前的纹理素材都找不到,遇到这种情况几乎相当于重新制作。
针对新玩家,《元禄怪奇谭》原本是面向玩过本篇的玩家制作的DLC,本作新增教程及解释系统与术语的“指南”功能,让初次接触的玩家也能从《元禄怪奇谭》开始游玩;同时让玩过原作的玩家从一开始就能体验“死狂”流仪。
中西涉用“自由自在”概括本作体验,称战斗系统变化对老玩家会带来新鲜感,街道移动自由度也有很大提升;对新玩家则希望大家欣赏初次见到的风景、角色与故事。
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来源:原始报道
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