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巫师4瞄准2028年发售,还要再熬好几年!

2026-08-25 GGAMen编辑部 1
巫师4瞄准2028年发售,还要再熬好几年!

杰洛特的故事告一段落后,你是不是也天天盼着能回猎魔人的世界再打两把昆特牌?今天 CD Projekt Red(波兰蠢驴)终于给出了准信,只是这个发售时间点一出来,可能得让咱们躁动的心稍微“冷静”一下了——《巫师4》目前的内部目标发售窗口,定在了 2028 年。

官方在公布这个消息时倒是格外坦诚,直接跟大伙儿交底说:“我知道这确实得等上一阵子。”紧接着他们还补充了一句最近常听到的态度:“让开发团队好好打磨烹饪吧(Let the team cook)。”看得出来,官方心里很清楚,把发售期定在四年之后,玩家们听了难免要倒吸一口凉气,但他们这次显然更想稳扎稳打。

不过回过头来仔细想想,这个时间节点其实挺合情合理的。想想《巫师3:狂猎》发售到现在都快过去十年了,这次作为全新篇章的开启,CDPR 面临的挑战可不小。其中最关键的一点,就是他们全面放弃了用了多年的自家 RED 引擎,彻底转向虚幻 5 引擎来打造这个全新的魔幻世界。全面换引擎就像是推倒老房子重新打地基,团队必须花大量时间去摸透新技术、磨合开发管线,把画面质感和系统深度都调校到位。

况且,咱们肯定都还记得当年《赛博朋克2077》首发时的波折。当时步子迈得太大、赶着上线导致翻车,后来硬是花了几年时间疯狂打补丁、出资料片才把口碑彻底救回来。吃过一次大亏的 CDPR,这次说出“让团队好好做”,其实就是给所有人打了一剂预防针:宁可在厨房里多炖几年,也绝不再端一盘没熟透的菜出来。

如果真能顺顺利利在 2028 年与我们见面,届时不仅游戏技术会更成熟,甚至很可能直接赶上下一代游戏主机的节点。虽然漫长的等待让人心痒痒,但知道这个庞大的项目正在有条不紊地向前推进,总好过毫无头绪的盲目画饼。

好饭不怕晚,只要最后端上来的能有当年《巫师3》那样的神级水准,相信绝大多数玩家还是愿意买单的。对于《巫师4》定在 2028 年这件事,你觉得是“慢工出细活”还是等太久了?你最期待在新作里看到什么内容?咱们评论区聊聊!

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2026-08-25 01:31:35

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