嘿,各位玩家,最近硬件圈又炸锅了!知名评测机构Hardware Unboxed曝光了AMD FSR帧生成技术的一个老毛病——从2023年FSR 3发布到现在,整整三年了,帧时间分布不均的问题愣是没修好,连最新的FSR 4也中招。这就像你花大价钱买了辆跑车,结果油门踩到底,速度表显示120码,但实际开起来感觉像60码,你说气不气?
咱们先搞明白这问题有多闹心。帧生成技术本来是为了让游戏更流畅,把帧率翻倍,但AMD这个技术有个“隐藏技能”:帧与帧之间的间隔忽长忽短,就像心跳不规律。你看着帧数挺高,但画面就是觉得卡顿,尤其在快速转身或镜头晃动时,那种“拖影”感特别明显。Hardware Unboxed拿RX 9070 XT和最新驱动测了一波,结果《赛博朋克2077》、《战神:诸神黄昏》这些老游戏,即便用驱动升级到FSR 3.1,问题依旧存在。
更扎心的是,原生支持FSR 4的新游戏也没能幸免。比如《红色沙漠》,跑在115帧左右,但帧输出波动大得离谱;《生化危机:安魂曲》和刚更新的《心灵杀手2》也有类似毛病。这就好比,你精心装修的新房,结果水管还是漏的,开发商说“我们升级了材料”,但漏水点还是老地方。
AMD其实也不是没努力。今年6月,他们发布了FSR 4.0.1和开发工具包2.3,优化了运动向量和相机数据,还改了交换链组件,想改善帧分布。但Hardware Unboxed实测发现,这些补丁治标不治本,稳定性依然被英伟达的DLSS 3/4按在地上摩擦。想想也是,人家英伟达的帧生成已经迭代好几代了,AMD还在修修补补,差距不是一星半点。
这问题到底影响啥?主要是那些靠帧生成“硬撑”高帧率的玩家。比如你显卡本来只能跑60帧,开了FSR想冲120,结果实际体验可能还不如原生80帧流畅。更别提竞技游戏里,帧时间不稳会导致操作延迟感,对枪时感觉“飘”,这对追求极致反应的玩家来说简直是灾难。
不过话说回来,AMD也不是没亮点。FSR的开源特性让它在老显卡和掌机上更普及,而且帧生成的画质损失比早期版本小多了。但技术底层的“顽疾”不解决,总让人觉得有点“瘸腿”。有网友调侃:AMD这是把“帧生成”做成了“帧抽风”,三年了还在挤牙膏。
现在问题来了,你玩游戏会优先开FSR吗?还是更信任DLSS?如果你也遇到过帧生成卡顿的怪事,欢迎在评论区吐槽。说不定AMD工程师逛论坛时能看见,下次更新就修了呢?毕竟咱们玩家要的很简单——帧数高,更要流畅!
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