你平时追那些还在画饼的独立沙盒网游时,有没有遇到过这种情况:官方甩给你一张密密麻麻的任务清单,从修某个底层代码漏洞到调整某棵树的贴图,全塞在里面,看得人头昏眼花,硬是找不出游戏到底什么时候能玩上核心内容。
最近,备受沙盒MMO爱好者关注的《Profane》(中文常译为《渎神》)开发团队就坐不住了。他们正式宣布重构幕后开发进度的公开方式,直接端出了一套全新风格的“滚动路线图”。
按开发组的原话来说,他们这次彻底翻新了向玩家展示幕后动态的方式,新路线图的核心思路不再是把团队正在做的“所有鸡毛蒜皮的小事”一股脑全列出来,而是挑出接下来最核心、最具看点的重大里程碑,清清楚楚地展示给咱们看。
经常关注独立大作的朋友都知道,做沙盒MMORPG简直就是游戏开发里的“地狱难度”。以前很多团队喜欢列一张几年后的大饼清单,结果动不动就跳票延期,最后玩家累了,制作组的信誉也透支了。这次《Profane》把传统清单改成提炼亮点的动态模式,说白了就是把那些繁琐的技术黑话过滤掉,只挑玩家真正关心的玩法、系统和重大阶段来沟通。
对开发团队来说,这种沟通方式能给自己留出调整的技术弹性,不用天天被琐碎工期追着跑;对咱们这些眼巴巴等测试的玩家来说,也终于不用在海量日志里大海捞针了,一眼就能看清他们下一步打算把游戏打磨成什么样。
虽然很多细节还在陆续完善中,但制作组愿意在社区沟通上花心思做减法,至少说明团队还在稳扎稳打地往前推进度。对于这种只抓核心亮点的路线图汇报方式,你怎么看?你觉得这样更靠谱,还是更喜欢看巨细靡遗的技术清单?
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