嘿,各位玩家朋友们,最近宫崎英高的新作《The Duskbloods》可是在玩家圈里掀起了不小的波澜。你猜怎么着?不少眼尖的玩家发现,这游戏的玩法框架,简直跟型月那套经典的“圣杯战争”设定撞了个满怀!八组御主和从者互相对抗,还能临时结盟打精英怪,最后再反目成仇——这不就是把圣杯大战做成了电子游戏吗?老贼这是把自己的月厨私货直接塞进游戏里了?还是说纯属巧合?今天咱们就来聊聊这事儿。
事情起因是NGA论坛上的一则热帖。有玩家根据目前公开的评测信息,梳理出了游戏的核心玩法:八名御主对应八名从者,大家在一个地图里角逐,直到只剩最后一人;不过这不是纯PVP,地图上还有精英怪,玩家可以临时合作击杀;中途还能结成同盟,一起推进到最终阶段再翻脸;每个角色都有自己的专属动机,给战局带来各种变数。这设定一列出来,楼主直接发问:这不就是圣杯战争游戏版吗?
这帖子一出,评论区瞬间就炸了。好多玩家都表示认同,还调侃说宫崎英高本来就是资深型月粉,早年就公开说过喜欢远坂凛,甚至《艾尔登法环》里的菈妮都被大家说藏着远坂凛的影子。这次新作直接把圣杯战争的框架搬进来,简直就是“公开放送私货”啊!还有玩家补充说,圣杯战争本来就是从桌游脱胎出来的,而《The Duskbloods》这玩法也带着一股TRPG和剧本杀的味道,每个角色有独立任务,战局随机性拉满,跟圣杯战争的底层逻辑天然契合。甚至有人开始脑洞,期待型月和FS社真能合作,搞个正版圣杯战争游戏出来。
其实吧,玩家们对“圣杯战争既视感”的热议,背后是对这种强叙事加多人博弈玩法的好奇和认可。你看啊,传统的多人对战游戏,要么就是纯拼枪法,要么就是团队配合,但《The Duskbloods》这种结盟与对抗随时切换的机制,就像一场大型狼人杀,你得时刻揣摩别人的心思,还得兼顾自己的任务目标。这种不确定性,让每局游戏都像是一次全新的冒险,也难怪大家这么期待。
而且,宫崎英高这人,向来喜欢在游戏里藏点自己的小爱好。从《黑暗之魂》的碎片化叙事,到《只狼》的忍者题材,再到这次疑似“圣杯战争”的框架,他总能把个人兴趣和游戏设计结合得恰到好处。这次的新作,不管是不是有意致敬,至少在玩法上,它确实跳出了传统多人对战的套路,给人眼前一亮的感觉。
当然啦,现在游戏还没正式发售,具体表现如何还得等实机检验。但就目前这热度,已经足够让不少玩家把它列进必玩清单了。你说,这算不算游戏版的圣杯战争?你会不会入手试试?反正我是有点心动了,毕竟谁不想体验一把当御主的感觉呢?
好了,今天就聊到这儿。你对《The Duskbloods》的玩法有什么看法?觉得它像圣杯战争吗?欢迎在评论区留言,咱们一起唠唠!
🎁 抢先预约新游 · 领取每日限免礼包
GGAMen 福利中心每日更新 Steam / Epic 限免、新游测试资格与游戏礼包兑换码,一站式收齐。点击进入:立即前往福利中心 >>