你有没有发现,现在只要一提到国产3D游戏,总有人跳出来说:“又是虚幻5,国产厂商就会用现成引擎,一点技术含量都没有。”这话听着是不是特别耳熟?可仔细想想,用虚幻5怎么就成原罪了?国外厂商用就是技术先进,国产用就是投机取巧,这双标玩得也太溜了吧。
这事儿最近在NGA论坛上吵得挺凶。有个老哥发帖直接开问:为啥总有人拿虚幻5来诋毁国产游戏?他觉得,中小游戏公司选虚幻5或者Unity,那是最正常不过的操作。你想啊,从零开始搞自研引擎,那得砸多少钱、耗多少时间?多少小厂还没等引擎做出来,人就先没了。国内也就腾讯网易这种体量的大厂,才玩得起自研引擎。而且引擎说白了就是个工具,又不是说用了虚幻5,游戏就能自动生成。自研引擎这玩意儿,前期研发烧钱,后期维护更烧钱,还得防着专利坑,培养专属技术人才,投入产出比低得吓人。那些天天喊着“为啥不自研”的人,你让他拿出个画质好、优化棒、又易用的自研方案,他屁都拿不出来,纯属站着说话不腰疼。
这帖子一发,底下跟帖的玩家那叫一个热闹,大部分都站楼主这边。有人说,那些跟风黑的人,连引擎、模型、材质都分不清,以为虚幻5是啥一键生成神器的按钮呢。游戏优化烂、玩法差,全怪引擎头上,这不扯淡吗?更有人一针见血地指出,这就是赤裸裸的双标——国外厂商用虚幻5,那就是技术前沿;国产厂商用,就是偷懒取巧。说白了,就是看不惯国产游戏好,非要把人家的成功全归功于引擎,刻意无视开发团队背后的设计和打磨。
不过,也有玩家觉得,吐槽虚幻5也不是完全没道理。毕竟现在不少小厂的虚幻5作品,那真是“静态封神、动态翻车”——截图美如画,一玩就掉帧,优化稀烂,玩法空洞,搞得玩家都整出PTSD了。再加上有些厂商,把“虚幻5打造”当成金字招牌,铺天盖地地宣传,把引擎吹得神乎其神,结果游戏一出来就拉胯,这能不让人逆反吗?所以所谓的“诋毁”,其实更多是对虚假宣传和烂作的应激反应。
还有玩家挺中立,说中小厂商用商用引擎没啥毛病,但你要是做到千万级销量的大作了,还一直给海外引擎交高额分成,那就不划算了。头部厂商确实该琢磨琢磨自研引擎的事,可你不能拿这个标准去要求所有中小团队,那不现实。
说到底,游戏引擎就是个生产工具,决定游戏上限的,永远是开发团队的设计能力和打磨功夫。全球绝大多数游戏厂商都在用商用引擎,这是行业常态。非得给国产游戏套上“必须自研”的枷锁,既不现实也不公平。但反过来,厂商也别老把虚幻5当营销噱头,重画面轻玩法、重特效轻优化,那确实是在消耗玩家的信任。与其纠结“用不用虚幻5”,不如多关注游戏本身的品质——好游戏不会因为用了商用引擎就掉价,烂游戏也不会因为自研引擎就变香。
那么问题来了,你觉得国产厂商有必要死磕自研引擎吗?还是说,把游戏做好玩才是硬道理?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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