据tweaktown报道,工具HelixSR v1.9.0的最新版本通过非官方方式,让NVIDIA GTX 10系列Pascal显卡获得DLSS 3.7支持。兼容范围包括GTX 1050至GTX 1080 Ti,以及Titan X和Titan Xp。开发者提醒,目前Pascal显卡的支持情况尚未经过全面测试。
与替换其他超分辨率技术的MOD不同,HelixSR不使用自行训练的替代模型。其安装工具会从官方仓库下载NVIDIA官方DLSS v310.7.0库(即DLSS 3.7版本),随后在用户本地电脑上提取Preset E(Model E)神经网络权重,并将网络编译为标准的INT8 Direct3D 12计算着色器。
测试平台为12GB显存的NVIDIA Titan X(Pascal)显卡、AMD Ryzen 9 5950X处理器和32GB DDR4-3200内存,分辨率1080p,画质设为高。在《赛博朋克2077》中,开启HelixSR的DLSS 3.7平衡模式后平均帧率为77 FPS,FSR 3.1.5原生抗锯齿(Native AA)下为68 FPS,提升约13.2%。《光与影:33号远征队》中,使用该工具后帧率为54至56 FPS,FSR原生抗锯齿模式下为41至44 FPS,提升约29.4%。《巫师3:狂猎》次世代版提升最大,开启后为74至76 FPS,FSR原生抗锯齿模式下为52至55 FPS,提升约40%;测试者还表示画面中精细物体的闪烁现象有所减少,但仍需更全面的画质测试确认图像质量表现。
该方案也带来额外计算负担:在1080p平衡模式下,运行NVIDIA Model E神经网络需要额外消耗约4.5毫秒的单帧计算时间,高于AMD FSR 3.1.5约1.43毫秒的处理耗时。不过两者内部渲染分辨率不同:DLSS 3.7平衡模式先以1129×635渲染再重建为1080p,FSR 3.1.5原生抗锯齿模式则直接以1920×1080内部渲染,DLSS大幅降低了实际着色计算量,足以抵消额外神经网络计算开销。
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