你有没有想过,如果公司老板让你每天上班打游戏,你会是什么反应?估计很多人第一反应是:还有这种好事?但这事儿还真就发生过,而且发生在游戏界大名鼎鼎的任天堂欧洲分部。
最近,一位任天堂欧洲的前公关人员在采访中透露,当年《动物森友会:新叶》发售前几个月,时任任天堂社长岩田聪下了一道特别指令:要求欧洲分部的每一位员工,每天都要玩这款游戏。你没听错,是每一个员工,不管你是搞开发的、做市场的,还是坐前台接电话的,统统都得玩。
你可能觉得这挺离谱的,但仔细想想,这其实很岩田聪。这位已故的传奇社长,向来以“玩家之心”著称,他坚信只有真正理解游戏乐趣的人,才能做出好游戏、卖好游戏。让全员每天泡在动森里,与其说是工作,不如说是一种“沉浸式培训”——你得先爱上这个游戏,才能让玩家也爱上它。
而且,你以为“每天玩”就是随便点点、签个到就完事了?据那位前员工回忆,当时大家是真得投入进去,互相串门、交换水果、参加钓鱼大赛,办公室里天天都在讨论“你家今天来了谁”“我钓到一条稀有的鱼”。那段时间,整个公司都弥漫着一种奇妙的氛围,就像全员一起搬进了一个虚拟小镇,生活和工作都融在了一起。
这事儿放到现在看,简直让人羡慕得流口水。要知道,《动物森友会:新叶》可是2012年的游戏,当时3DS正火,任天堂正需要一款能拉动硬件销量的国民级作品。岩田聪这招,与其说是“福利”,不如说是一场精心策划的“内部营销”——让员工先成为玩家,再让他们把这份热情传递给外界。结果你也看到了,新叶全球卖出了上千万份,成了3DS上最畅销的游戏之一。
不过,咱们也得冷静想想,真让你天天玩一款游戏,你可能会从“真香”变成“真腻”。但岩田聪的高明之处在于,他选的不是那种硬核烧脑的游戏,而是动森这种慢节奏、治愈系、每天都有小惊喜的“生活模拟器”。它不像《塞尔达》那样需要高强度操作,也不像《马里奥》那样追求通关速度,它更像是一种“数字生活”,玩着玩着就上瘾了,还不会觉得累。
当然,这种全员玩游戏的“企业文化”也不是谁都能复制的。你得有岩田聪那样的领袖魅力,还得有动森这样自带社交属性的游戏。换作是让你每天玩《黑暗之魂》试试?估计办公室早就变成“摔手柄大赛”现场了。所以,这事儿咱们羡慕羡慕就好,真要落实到自己头上,可能还得看老板是不是个“懂行”的人。
话说回来,如果现在你们公司也搞个“每天玩游戏”的福利,你最希望是哪个游戏?是像动森一样悠闲的,还是来点刺激的?评论区聊聊呗,说不定你老板就看到了呢!
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