据Tweak Town报道,英伟达在最新公告中表示:DLSS 5的3D-Guided Neural Rendering模型比9月版本快一倍,4K分辨率下显存占用降低20%。
据了解,英伟达对流水线优化和神经网络改进把模型的GPU开销砍掉了一半,视觉质量基本持平,模型体积也缩小24%,降到约1.18亿参数。
据了解,这已经是DLSS 5今年的第三轮提速。英伟达称,叠加此前的改进后,DLSS 5比3月最初演示时快10倍——当时的演示需要两块GeForce RTX 5090。9月那一轮,英伟达通过硬件与软件优化、内核协同设计和模型训练调整,在六个月内把速度提升了五倍以上。
之所以反复强调速度,是因为性能开销一直是DLSS 5最大的软肋。9月的测试显示,在RTX 5080上于《NBA 2K27》中开启神经渲染,4K分辨率并启用DLAA和光线追踪反射时,帧率从145 FPS掉到50 FPS,性能损失高达65%。英伟达现在称优化后的模型能把游戏内性能提升至多1.4倍,但同时也承认,模型速度翻倍并不等于帧率翻倍,新版本仍需要独立测试来验证。
更新后的模型将于10月16日随《NBA 2K27》面向GeForce RTX 50系列GPU、RTX Spark笔记本和GeForce NOW推出,之后还会成为未来DLSS 5游戏的默认方案,包括11月5日的《霍格沃茨之遗》和11月下旬的《燕云十六声》,RTX Remix支持则在10月23日跟进。
模组社区也在关注这次更新。此前已有玩家把DLSS 5神经渲染移植到较老的RTX显卡上,MFG Unlock这类工具可以与RenoDX DLSS 5模组共存。不过报道指出,这些工具与10月更新的兼容性尚未验证,而且MFG Unlock针对的是帧生成,并非神经渲染本身。
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来源:原始报道
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