提到金子一马,你可能马上想到《真·女神转生》里那些诡异又帅气的恶魔,或是《女神异闻录》里充满心理战的世界观。这位老牌美术设计师,最近搞了个新东西——《金子一马的月读》。名字听起来挺玄乎,但玩法其实很接地气:Roguelike卡牌,爬塔打怪,组卡变强。不过,故事背景可没那么简单,它讲的是在一个巨型高层公寓里,神魔横行,而你要扮演‘神魔猎人’,维持世界的平衡。这设定,是不是有点像《暗黑破坏神》里刷大秘境,但换成了日式神魔主题?
其实,这游戏最早是手游,叫《Tsukuyomi: THE DIVINE HUNTER》,但金子一马说,那版只是试水,真正的完整故事在Steam版里。为啥?因为他原本就想做个RPG,但手游没法承载那么大的叙事,所以这次Steam版,他把四个主角的故事线拧成一股绳,剧情和人物刻画都更厚实。说白了,手游版是速食面,Steam版才是正经大餐。
说到创作灵感,金子一马挺有意思。他提到一个概念叫‘信息生命体’——就是说,神魔可能不是实体,而是由人们的想象和传言凝聚成的能量。比如,大家都说山里有山神,说着说着,山神就真的出现了。这个想法,其实有点像咱们中国的‘气’——万物有灵,气聚成形。他还说,如果这些能量被坏人利用,就会引发混乱,所以‘维持正常化机构’就登场了,专门派神魔猎人去纠正‘气’的紊乱。
至于为啥选高层建筑当舞台,金子一马说,他散步时看到湾岸的塔式公寓,就想:要是人被困在里面,得多刺激?于是就有了‘THE HASHIRA’这个封闭空间。他还提到,电影《新特警判官》给了他直接灵感,另外像《死亡录像》《突袭》这些片,也影响了游戏的动作感和紧张氛围。对了,他还特别喜欢徐克导演,尤其是《顺流逆流》和《倩女幽魂》,所以游戏里可能藏着不少港式武侠的影子。
在神魔选择上,金子一马挺讲究。他先设定敌方BOSS是个神,然后围绕它挑选相关神魔。为了解释为啥能用其他体系,他加入了‘所罗门之戒’这个道具——传说中能召唤七十二柱魔神的戒指。所以游戏里既有日本神祇,也有西方恶魔,还有都市传说里的怪谈角色。他说,如果全是日本神,太单调;全是大佬,太严肃;加点民间怪谈,才接地气。毕竟,故事发生在现代公寓,有都市传说才合理。
说到设计,金子一马变了。以前在Atlus,他可能更自由发挥,但现在他更重视‘还原史实’。比如画一个英雄,他会先查资料,看这英雄到底干过啥,特点在哪,再动笔。视觉上,他追求‘容易理解’——轮廓要清晰,剪影要独特,颜色要醒目。他说,希望玩家一眼就能认出‘那个红色的’‘那个白色的’,而不是一堆元素糊在一起。这大概就是老艺术家的执着吧。
对了,你可能好奇,这游戏跟‘AI生成’有啥关系?其实,那是标题党。金子一马说,他一直在思考‘神魔到底是什么’,最后得出‘信息生命体’的结论——这听起来像AI,但其实是哲学层面的设定。所以,别被标题骗了,这游戏还是实打实的手绘卡牌,只不过世界观有点超前。
目前游戏还没定发售日,但Steam页面已经开了。如果你喜欢《杀戮尖塔》那种烧脑卡牌,又对日式神魔题材感兴趣,这游戏值得盯一下。毕竟,金子一马出品,品质还是有保障的。你会入手吗?还是说,你更期待他回归《真·女神转生》?评论区聊聊呗。
🎁 抢先预约新游 · 领取每日限免礼包
GGAMen 福利中心每日更新 Steam / Epic 限免、新游测试资格与游戏礼包兑换码,一站式收齐。点击进入:立即前往福利中心 >>