你听说过《恶校游戏》吗?这款以反校园霸凌为主题的互动影游,8月14日刚在Steam上架,结果一周后,制作组就宣布解散了。是不是听起来有点魔幻?别急,咱们慢慢聊。
先说说这游戏本身。它讲的是一个花季少女离奇失踪,真相被权势掩埋了八年,你作为主角,带着一份染血名单重返校园,要逐一猎杀当年的共犯。题材挺带感,也很有社会意义,对吧?制作组自己评价它是“T1级别的作品”,虽然也承认有瑕疵,比如第七章有点单薄,总时长偏短,部分逻辑经不起推敲,但整体质量绝对过硬。
可为啥就这么解散了呢?制作组在公告里说得很直白:影游赛道太小了,用户量撑不起像样的作品,不破圈就是死路一条。他们算了一笔账,Steam上影游的销量和评论比例大概是30比1,售价折后普遍30-40元,扣掉Steam抽成,到手也就每份二十多块。而制作成本呢?现代恋爱题材200-400万,古装300-500万,严肃题材更贵——《恶校游戏》总成本750万,其中拍摄后期就450万。
再看看《恶校游戏》的实际数据:上线前心愿单4.6万,国区只占25%,海外75%。发售24小时销量7000套,48小时12000套,到手收入不到50万。制作组预估,未来两年总收入不会超过200万,账面亏损550万。这数字,搁谁谁不心疼?
更扎心的是,这12000套里,75%是国内玩家买的,海外转化率极低。制作组推测可能是发售时间选的不好——UTC+8的上午,西方正熬夜呢,Steam推送邮件都没人看。你说冤不冤?
其实,影游赛道前两年因为《完蛋》爆火,吸引了一堆厂商涌入,但市场很快就萎缩了。制作组说,几乎所有影游都在亏,能赚钱的一只手数得过来。他们劝同行们,立项前先掂量掂量,能不能像《牛来》那样自然破圈,否则亏损概率99.9%。
最后,制作组说团队成员已经平静接受了事实,大部分人都离开了。但他们把服务器续费了20年,游戏还能玩,活动也照常进行。这波操作,算是给玩家一个交代吧。
说实话,听到这消息,我心里挺不是滋味的。一款用心做的游戏,就这么被市场打败了。你会去支持一下《恶校游戏》吗?或者,你觉得影游这赛道还有救吗?评论区聊聊呗。
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