《上古卷轴4:湮灭重制版》于2025年4月发售后存在明显性能问题,Steam上最新的1.2补丁于2025年6月发布后问题仍未解决。Reddit用户LTSharp在ChatGPT板块发帖,展示了未打补丁版本与其自制补丁版本的对比视频:帧率提升幅度不大,但卡顿次数从66次降至11次。
LTSharp称,帧时间不稳的原因之一是游戏每一帧都在重建整个场景的光照,即使画面没有变化,这给单线程CPU带来很大负担。他将Claude Opus 5.5与游戏同时运行,让其识别问题,经过两周反复试验后完成补丁。该过程并非输入一次提示词即可完成,LTSharp称之为“两周的高强度工作”。
性能改善的主要来源似乎是将工作分配到更多CPU核心:视频中CPU利用率从35%至40%升至50%至60%,约多启用两个线程。这些样本在一台5800X配置的机器上录制,可能仍有进一步优化空间。
LTSharp表示自己没有软件开发背景,起因是从2070 Super升级到9070 XT后游戏依然帧率低、卡顿。相关成果已发布在GitHub上。
原文同时提到,当前游戏行业对AI使用存在争议,例如Epic近期推迟一款《星球大战》射击游戏以推行“禁止手写代码”的AI优先政策,一名Xbox业务分析师也公开称游戏行业在“假装”不使用AI。
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来源:原始报道
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