嘿,各位玩家朋友,今天咱们来聊聊游戏圈的大新闻!《黑神话》系列的新作《黑神话:钟馗》终于放出了15分钟的实机演示,那叫一个精彩!不过,IGN的点评却闹了个笑话,把咱们的“大蚌真君”翻译成了“有翼类人生物”,这文化差异真是让人哭笑不得。
先说说这实机演示吧,开头就是一片宁静的海滩,主角踉踉跄跄地走出来,碰到个吃肉的老头,俩人一起造了艘木筏想出海,结果一个大浪打来,计划全乱了。这场景,是不是有点像咱们平时想偷懒却总被现实打脸的感觉?
接着就是战斗部分了,主角背着老头一路砍瓜切菜,杂兵根本不够看。然后来了个大家伙,拿着把着火的剑,主角也不含糊,格挡、闪避、终结技,一套操作行云流水,最后那处决动画,帅得我差点从椅子上跳起来!
老头死后变成了一堆飞叶,主角跟着飞叶走,路上又是恶犬又是弓箭手,那闪避箭矢的动作,简直像武侠小说里的轻功,灵活得不行。然后天降大雨,主角掏出个火弹,一扔,地面、敌人、树全烧起来了,最后还把火焰收进剑里,这视觉效果,绝了!
打斗风格嘛,走的是写实路线,没有那种花里胡哨的浮夸招式,格挡和闪避的动画特别流畅,收剑的动作也帅得一批。感觉这游戏的手感,应该会非常扎实。
飞叶把主角引到一个湖边,他潜下水发现一具女尸,还没来得及反应就被怪物赶走了。上岸后,好家伙,一个长翅膀的敌人出现了,这八成就是BOSS战!这BOSS二阶段还撕自己的翅膀,看得我鸡皮疙瘩都起来了。打了一半,突然冒出个神秘盟友帮忙,飞叶也附着在BOSS身上,主角还给剑附了雷,火焰雷电双属性,看来以后元素机制会是个大亮点。
最带感的是,主角还能和盟友合体,进入强化状态,格挡、连击,那叫一个爽,不过有时间限制,时间一到就变回原形。这场BOSS战里,格挡系统特别出彩,会根据敌人攻击角度做出不同反应,既有真实感又有打击感,我都等不及想上手试试了。
最后,俩人合力干掉BOSS,BOSS爬向水边,湖里那女的突然冒出来,邪魅一笑,把BOSS拖下水了。之后还有各种过场,骷髅乐队、骑老虎狂奔,全程没一句台词,但就是让人看得津津有味。
总之,这15分钟实机信息量巨大,战斗系统、元素机制、剧情悬念都拉满了。IGN那翻译虽然有点离谱,但也侧面说明咱们中国文化太有特色了,老外理解起来有难度。你对这新作怎么看?会入手吗?反正我是已经心痒痒了!
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