嘿,各位天命人,还记得去年那个让咱们集体沸腾的《黑神话:悟空》吗?它的兄弟作《黑神话:钟馗》最近又搞了个大新闻——放出了15分钟的实机演示!不过啊,这次官方却提前给大家打了预防针:视频里的东西,到时候不一定全都兑现哦。
先说说这游戏到底是个啥来头。跟悟空一样,钟馗也是从中国古代神话和民间传说里蹦出来的角色,而且游戏类型依然是咱们熟悉的单机·动作·RPG,商业模式也跟悟空一个套路——买断制,没有乱七八糟的内购。所以,担心它变成氪金手游的朋友可以把心放回肚子里了。
这次实机演示,说白了就是给咱们看看钟馗是怎么打架的。从视频里能看出,钟馗的招式跟悟空那种灵巧棍法完全不是一个路子,更偏向于刚猛和法术,比如召唤小鬼、用符咒之类的。游戏科学说,他们想在保留悟空那种被大家喜欢的爽快感的同时,给钟馗整点不一样的特色玩法,还得用上最新的技术,讲个不一样的故事。听起来挺带感的,对吧?
不过,最让咱们玩味的是官方在官网QA里那段话。他们特别强调,宣传视频跟最终发售内容肯定会有差别,里头有些东西只是实验性的尝试,甚至半开玩笑地说“如果不是因为每年都得硬着头皮出来献艺……”。这话听着怎么有点“赶鸭子上架”的味儿?难道这次实机是临时凑出来的?
但话说回来,游戏圈这种事儿也不少见。很多大作早期宣传跟成品差得十万八千里,比如《无人深空》当年吹得天花乱坠,发售时被骂成狗;反过来,也有像《赛博朋克2077》那样,宣传片惊艳四座,结果优化翻车。所以,官方提前打个预防针,倒也算是坦诚,免得咱们期望值拉满,最后落差太大。
当然,咱们也不是第一次被游戏科学“遛”了。当年《黑神话:悟空》第一个实机演示出来的时候,多少人以为是“画饼”,结果人家真就做出来了,还拿了年度最佳。所以,这次钟馗的演示虽然官方自己都“谦虚”了,但咱们还是可以期待一下的,毕竟有前作在那儿摆着呢。
而且,从这次演示来看,钟馗的题材本身就挺有搞头的。钟馗在民间传说里是捉鬼大师,专门对付妖魔鬼怪,这要是做成游戏,那场景设计、怪物种类估计能玩出不少花样。想想看,在阴曹地府里穿梭,跟各种鬼怪斗法,这画面感是不是已经出来了?
不过,目前官方还没公布发售日期,平台倒是确定了PC、PS5和XSX都有。按游戏科学这慢工出细活的性子,估计还得等个几年。但没关系,好饭不怕晚,咱们先把期待值拉满,到时候要是真香了,那就是赚到了;要是翻车了……反正官方都提前说“别太当真”了,咱们就当看个乐子呗。
话说回来,你对《黑神话:钟馗》这波操作怎么看?是会继续支持,还是觉得官方有点“滑头”?评论区聊聊呗!
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