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羞辱与杀出重围设计师新工作室专注沉浸式模拟

2026-08-20 GGAMen编辑部 1
羞辱与杀出重围设计师新工作室专注沉浸式模拟

还记得《羞辱》里那个让你自由选择潜行还是无双的顿沃城吗?还记得《杀出重围》里那些充满哲思的赛博朋克抉择吗?如果你对这些经典念念不忘,那接下来的消息可能会让你心头一暖——这些游戏的灵魂人物之一,老牌开发者哈维·史密斯,带着一群老伙计开了家新工作室,名字叫 Black Pony Immersive,摆明了要继续死磕“沉浸式模拟”这个类型。

先给不太熟悉的朋友补个背景。哈维·史密斯这名字,在沉浸式模拟游戏圈里几乎是图腾级的存在。他早期参与过原版《杀出重围》的首席关卡设计,后来在 Arkane Studios 当联合创意总监,做出了《羞辱》系列,尤其是《羞辱2》里那关卡设计,简直能当教科书。可惜的是,他所在的 Arkane 奥斯汀分部,在《红霞岛》扑街之后,被微软在 2024 年给关停了。当时不少玩家都扼腕叹息,觉得这个擅长做硬核沉浸式模拟的团队怕是要散了。

结果呢?史密斯没闲着,直接带着一帮前 Arkane 奥斯汀的同事,另起炉灶成立了 Black Pony Immersive。工作室名字里直接带“Immersive”,这野心和信念简直写在脸上了。史密斯本人也说了,新工作室就是要延续他们最擅长的那套——打造那种世界会响应你每一个选择、玩法高度自由、充满系统交互的沉浸式模拟游戏。说白了,就是咱们常说的“想怎么玩就怎么玩”的游戏。

你可能要问,这“沉浸式模拟”到底是个啥?简单打个比方,别的游戏可能给你一条笔直的大路,顶多分个岔路口;而沉浸式模拟给你的是一座游乐场,里面每个设施都能互动,你可以翻墙、钻洞、用魔法撬锁,甚至把守卫的午餐偷了引开他。就像《羞辱》里,你可以正面刚,也可以全程不杀人,甚至靠附身老鼠溜达过去。这种“万物皆可盘”的乐趣,正是史密斯团队最拿手的。

现在新工作室成立,意味着这群老手又能聚在一起搞事情了。虽然目前还没公布具体项目,但想想看,有《羞辱》的关卡设计功底,有《杀出重围》的世界观构建经验,再加上他们对沉浸式模拟的偏执热爱,这新作能差到哪去?而且,团队里都是老搭档,磨合成本低,说不定能比在 Arkane 时期更放得开手脚。

不过,咱们也得冷静看看。沉浸式模拟这类型,向来叫好不叫座,曲高和寡是常态。之前《羞辱》系列口碑爆棚,销量却一直不温不火;《红霞岛》更是血淋淋的教训,想迎合市场结果两头不讨好。史密斯这次带着小团队卷土重来,是继续坚持硬核路线,还是会在商业和艺术之间找新平衡?这挺让人好奇的。毕竟,工作室要活下去,光靠情怀可不行。

但话说回来,对于咱们这些老玩家来说,能看到这群人还在为沉浸式模拟奋斗,本身就是个好消息。就像看到一家老字号饭馆换了新店址重新开张,哪怕菜单还没定,光是那股熟悉的烟火气就够让人期待了。史密斯和他的团队,就像是游戏界的匠人,不追风口,就守着这门手艺慢慢磨。

目前新工作室的官网和招聘信息已经上线,看来是准备大干一场了。至于具体会做出个什么玩意儿,咱们只能搬好小板凳等着。不过,既然史密斯说了要“继续专注沉浸式模拟”,那咱们的愿望清单里,是不是又可以添上一笔了?

最后,想问问你,你对沉浸式模拟游戏是什么态度?是觉得这类游戏太烧脑,还是像咱们一样,就爱这种自由探索的味儿?要是哪天新作公布了,你会第一时间入手吗?评论区聊聊呗。

(本文整理自 IGN 公开报道,原文链接:https://www.ign.com/articles/dishonored-deus-ex-designer-stars-new-studio-black-pony-immersive-immersive-sims

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2026-08-19 23:28:21

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