你有没有想过,一款游戏从立项到发售要花多久?三年?五年?顽皮狗的新作《星际:异端先知》告诉你:七年,而且可能还得再等等。最近,一位前顽皮狗开发者跳出来说,这游戏规模太大,或许得砍掉一些东西,不然又要重蹈《最后生还者2》的覆辙。
先聊聊顽皮狗吧。这家工作室在PlayStation阵营里可是响当当的招牌,《神秘海域》和《最后生还者》系列让无数玩家又爱又恨。爱的是电影级的叙事和扎实的玩法,恨的是某些剧情选择和角色塑造,尤其是《最后生还者2》——那争议,简直能养活半个游戏论坛。剧情太“敢写”,角色太“觉醒”,流程又长又拖,不少玩家玩到一半就忍不住吐槽:“这到底有完没完?”
现在,《星际:异端先知》预告一出,评论区又炸了。角色选角被质疑“强行政治正确”,DEI元素被喷“贴标签”,更别提连个实机演示都没放出来,玩家们只能对着预告片反复琢磨。前设计师Benson Russell最近发声,说顽皮狗可能得对游戏内容动刀,不然《最后生还者2》的悲剧就得重演。
Russell的意思挺直白:顽皮狗一直想把故事讲得紧凑,但要是塞进一堆用不上的机制和支线,反而会让游戏变得臃肿无聊。你想想,就像一顿大餐,菜太多,每道都尝一口,最后啥味儿都没记住。他还提到,这游戏是顽皮狗第一次尝试砍杀类动作玩法,设计上得更小心,不然容易翻车。
更扎心的是,Russell直接批评了顽皮狗的开发周期。七年啊,兄弟!他觉得这种节奏对第一方工作室来说根本不可持续。他猜测,问题可能出在“游戏规模远超故事本身”——就像你为了讲个五分钟的笑话,结果准备了两个小时的PPT,最后听众早跑光了。他还补了一刀:现在很多游戏立项时压根没想清楚核心方向,凭感觉做,结果越做越乱。他当顾问见过太多这种项目,明明能五年搞定,非要拖到七年。
当然,Russell的话也不是圣旨,但至少给咱们提了个醒:《星际:异端先知》现在还在开发中,发售日和玩法都成谜。顽皮狗会不会真听劝,把内容砍一砍,让游戏更紧凑?还是头铁硬上,再赌一把?说实话,作为玩家,我既期待又担心。期待的是顽皮狗的技术力,担心的是又一部“又臭又长”的“觉醒”大作。
你怎么看?是支持顽皮狗慢慢打磨,还是希望他们赶紧端出个干脆利落的作品?要是这游戏真砍了内容,你还会入手吗?评论区聊聊呗!
(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,原文链接:https://www.gamersky.com/news/202608/2192555.shtml)
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