欢迎光临GGAMen




顽皮狗新作憋了7年,真要砍内容?

2026-08-20 GGAMen编辑部 1
顽皮狗新作憋了7年,真要砍内容?

你有没有想过,一款游戏从立项到发售要花多久?三年?五年?顽皮狗的新作《星际:异端先知》告诉你:七年,而且可能还得再等等。最近,一位前顽皮狗开发者跳出来说,这游戏规模太大,或许得砍掉一些东西,不然又要重蹈《最后生还者2》的覆辙。

先聊聊顽皮狗吧。这家工作室在PlayStation阵营里可是响当当的招牌,《神秘海域》和《最后生还者》系列让无数玩家又爱又恨。爱的是电影级的叙事和扎实的玩法,恨的是某些剧情选择和角色塑造,尤其是《最后生还者2》——那争议,简直能养活半个游戏论坛。剧情太“敢写”,角色太“觉醒”,流程又长又拖,不少玩家玩到一半就忍不住吐槽:“这到底有完没完?”

现在,《星际:异端先知》预告一出,评论区又炸了。角色选角被质疑“强行政治正确”,DEI元素被喷“贴标签”,更别提连个实机演示都没放出来,玩家们只能对着预告片反复琢磨。前设计师Benson Russell最近发声,说顽皮狗可能得对游戏内容动刀,不然《最后生还者2》的悲剧就得重演。

顽皮狗新作憋了7年,真要砍内容?

Russell的意思挺直白:顽皮狗一直想把故事讲得紧凑,但要是塞进一堆用不上的机制和支线,反而会让游戏变得臃肿无聊。你想想,就像一顿大餐,菜太多,每道都尝一口,最后啥味儿都没记住。他还提到,这游戏是顽皮狗第一次尝试砍杀类动作玩法,设计上得更小心,不然容易翻车。

更扎心的是,Russell直接批评了顽皮狗的开发周期。七年啊,兄弟!他觉得这种节奏对第一方工作室来说根本不可持续。他猜测,问题可能出在“游戏规模远超故事本身”——就像你为了讲个五分钟的笑话,结果准备了两个小时的PPT,最后听众早跑光了。他还补了一刀:现在很多游戏立项时压根没想清楚核心方向,凭感觉做,结果越做越乱。他当顾问见过太多这种项目,明明能五年搞定,非要拖到七年。

顽皮狗新作憋了7年,真要砍内容?

当然,Russell的话也不是圣旨,但至少给咱们提了个醒:《星际:异端先知》现在还在开发中,发售日和玩法都成谜。顽皮狗会不会真听劝,把内容砍一砍,让游戏更紧凑?还是头铁硬上,再赌一把?说实话,作为玩家,我既期待又担心。期待的是顽皮狗的技术力,担心的是又一部“又臭又长”的“觉醒”大作。

你怎么看?是支持顽皮狗慢慢打磨,还是希望他们赶紧端出个干脆利落的作品?要是这游戏真砍了内容,你还会入手吗?评论区聊聊呗!

(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,原文链接:https://www.gamersky.com/news/202608/2192555.shtml

🎁 抢先预约新游 · 领取每日限免礼包

GGAMen 福利中心每日更新 Steam / Epic 限免、新游测试资格与游戏礼包兑换码,一站式收齐。点击进入:立即前往福利中心 >>

2026-08-19 23:28:01

标签:   顽皮狗新作憋了7年,真要砍内容? 游民星空 游戏新闻 新游·福利速递 游戏头条 资讯头条 ggamen科技资讯 ggamen科技 ggamen科技资讯头条 科技资讯头条 ggamen游戏财经 新闻网 科技新闻网 科技新闻 ggamen 科技新闻 科技新闻网 新闻网 ggamen游戏财经 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技 ggamen科技资讯 游戏头条 ggamen 科技新闻 科技新闻网 新闻网 ggamen游戏财经 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技 ggamen科技资讯 资讯头条
0