由你来说:你能接受《影之刃零》这种“六十六天”模式吗?如果还和白金奖杯挂钩,你会选择挑战吗?
今天,《影之刃零》在State of Play专场发布会对本作的难度设计进行了深入剖析,其中最引人关注的,当属限制玩家死亡次数的“六十六天”模式。
据了解,“六十六天”模式仅能在二周目开启,是游戏的终极挑战,在一周目最高难度“逆天者”模式的基础上增加了永久死亡机制。在该模式下,剧情的推进和玩家的战败均会消耗有限的66天倒计时,一旦天数归零即宣告结束。官方表示,这个模式要求玩家精通所有武器的使用方法,并谨慎地选择对付每一个强敌的最佳策略。
该设计也在海外引起了一定程度的讨论,许多玩家都夸赞这一设计独具创意,是非常优秀的二周目设计。
还有玩家提出了担心,认为这一模式如果是白金奖杯挑战的一部分,可能会对白金奖杯收集爱好者造成困难。
那么,你怎么看“六十六天”模式?如果这个模式真的与白金奖杯挂钩,你会选择挑战到底,还是直接放弃白金?你觉得这种带有永久死亡机制的二周目玩法,算是增加了游戏的可玩性,还是纯粹在折磨玩家?如果让你给这个模式的难度打分,你会打几分?
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(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,更多细节请见文末来源链接)
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