前索尼互动娱乐全球工作室负责人肖恩·莱登近日在播客节目《Expansion Pass》中谈到游戏时长问题。他表示,自己参与过不少流程长达80至100小时的游戏,但这些时间并不全都属于优质体验。他还举例吐槽,有时候玩家只是在沙漠里来回跑,寻找一把红色钥匙,再拿着钥匙回来打开一扇红色的门。
莱登更希望看到流程在20至25小时左右、内容紧凑且全程精彩的作品,让玩家舍不得放下手柄。
这一观点引发玩家共鸣。当前许多开放世界游戏将地图塞满问号、支线、素材和装备收集,初期探索新鲜,但连续重复跑图、清据点、刷材料后,丰富内容反而成为负担。部分游戏明明可以更紧凑,却靠重复任务堆时长,通关后真正让人记住的可能只有几十小时。
流程长本身并非问题。《荒野大镖客2》就证明了足够丰富的世界、细腻的叙事和有意义的探索,完全值得玩家投入上百小时。真正让人疲惫的,是游戏时长增加了,体验却没有跟着提升。
对于只能挤时间玩游戏的上班族玩家而言,更在意的已不是一款游戏能玩多少小时,而是花出去的每个小时到底值不值。
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来源:原始报道