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称没10亿上不了桌!快手新作《诡秘之主》耗资12亿

2026-08-18 GGAMen编辑部 1
称没10亿上不了桌!快手新作《诡秘之主》耗资12亿

在12亿的成本构成中,官方列出了几个关键因素:UE5引擎在PC端的顶级技术(Nanite虚拟几何体、Lumen全实时全局光照等)带来了极高的开发门槛;为了将UE5适配到手机端,引擎团队从底层做了大量自研改造;此外,项目管理层估算过,如果全面用AI替代人类开发最多可以节约3亿成本,但团队最终选择保留全部人类开发人员,并表示“面对的是活生生的人类,要养家糊口的人类”。

《诡秘之主》将于2026年8月21日开启全平台公测。游戏彻底摒弃了传统MMO的“战法牧”职业模板,改用原著标志性的22条神之途径、220个专属序列体系。目前测试阶段已开放占卜家、战士、观众、学徒、歌颂者、窥秘人六条途径,玩家需要通过“扮演法”消化魔药来完成序列晋升。当一款MMO的总成本达到12亿时,你觉得它会成为下一个国产MMO的标杆,还是“重工业”的又一次豪赌?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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游戏平台:PC/Android/iOS

(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,更多细节请见文末来源链接)

2026-08-18 00:53:03

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