
今年夏天早些时候,Netflix 旗下的 Night School Studio 推出了恐怖游戏《Unhinged》,支持在电视端通过 Netflix 串流 app 直接云玩。《Unhinged》获得了玩家层面的口碑认可,Netflix 联合 CEO Greg Peters 在最近的投资者电话会议上甚至把它点名称作 Netflix「两款最成功的云游戏首发」之一。然而,这家工作室依然成为 Netflix 最新一轮裁员的受害者。
据 Game File 报道,Night School 和 Moonloot 是 Netflix 这一轮最新关闭的两家游戏工作室。Netflix 给出的解释是,他们将「更聚焦」于儿童游戏、派对游戏、剧情向作品,以及「具备主流吸引力的 hook」类游戏。Netflix 发言人表态:「我们看到有机会让执行更聚焦,所以正在进行组织架构调整以匹配这些优先项。游戏仍然是我们为 Netflix 会员拓展娱乐品类多样性的机会。」

Netflix 这次「在表扬作品之后立刻关停」并不是头一回。本月初,NFLX 关停了 Refactor Games 工作室多达 85% 的员工,而 Refactor 正是那款 FIFA 世界杯游戏的开发商——这款游戏被 Netflix 称作《Unhinged》之外的「另一款最成功的云游戏首发」。7 月时 Netflix 还曾高调宣布游戏业务参与度同比上涨 600%。Netflix 此前表达过对游戏业务的更大野心,但在 Warner Bros. 游戏资产出售案流产后,他们也没真正出手——目前已经达成的买家是 Paramount。与此同时,也有报道指出 Netflix 一度考虑收购 EA——这家全球最大的第三方发行商之一,后被包含沙特公共投资基金(PIF)的财团私有化收购。
Netflix 在游戏业务上的反复横跳,是过去三年最被外行低估的「硅谷大厂战略性撤退」案例之一。2021 年高调入场时,外界普遍相信「全球最大流媒体 × 订阅制游戏」是天作之合;但《Unhinged》和 Refactor 的那款世界杯游戏都在云端获得了「最成功首发」的口碑之后,Netflix 依旧选择关闭背后团队,说明他们重新评估的不是单款产品,而是云游戏模式本身的经济模型。儿童、派对、剧情驱动三类是他们心目中的「主流 hook」,这种选择带有明显的家庭客厅导向——和 Netflix 主站的合家欢定位一致,而非 PC/主机硬核玩家。可以预见的是,Night School 与 Moonloot 团队的关闭并不会换来行业级反思,大概率会被总结为「流媒体公司意识到游戏品类需要长周期投入」的又一份新注脚。从 EA 私有化到 Netflix 收缩,2026 年的游戏业大整合正在快速推进。